Projektowanie materiałowe w swoich zasadach nie ma związku z projektowaniem płaskim. Projektowanie materiałów jest skeuomorficzne , ponieważ jest próbą uczynienia projektowania stron bardziej realistycznym w sposobie, w jaki przedstawia elementy, przy użyciu warstw i animacji w sposób, który ma sens poza przeglądarką. Wizualnie płaska konstrukcja i materiał są w tej chwili podobne, ale materiał można zastosować do projektów innych niż płaskie.
Kieruje się 3 zasadami
- Materiał to metafora
- Bądź odważny, graficzny, celowy
- Nadaj sens ruchowi
Nakładanie warstw w projektowaniu materiału odbywa się poprzez przesuwanie elementów do przodu lub do tyłu wzdłuż osi Z, do i od użytkownika, oraz dodawanie realistycznych cieni, aby przekazać więcej znaczenia. Elementy animacyjne, takie jak animacja wpływająca na pozycję po usunięciu elementu listy, mają na celu usprawnić przepływ i zrozumienie użytkownika, a jednocześnie sprawić, by wrażenia były płynniejsze. Czyniąc to, można projektować więcej znaczenia poprzez projektowanie materiałów niż w projektach płaskich
Projektanci Google stworzyli modele papierowe, aby dowiedzieć się, jakie są warstwy i cienie.
Istnieją inne wytyczne dotyczące projektowania dotyczące odstępów, kolorów, użyteczności i więcej szczegółów na temat pozycjonowania i animacji, które można sprawdzić na stronie Google na ten temat .
Dobrym sposobem, aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu materiałów i o tym, jak je wdrożyć, jest skorzystanie z aplikacji stworzonych przez Google za pomocą projektowania materiałów i przeczytanie szczegółów projektu , to jest autorstwa Briana Lovina w aplikacji Inbox.
Ludzie mogą założyć, że projektowanie materiałów jest swego rodzaju przedłużeniem płaskiego projektu, ale w rzeczywistości zasady są różne. Obecny trend polega na tworzeniu czystego, płaskiego projektu, z którego korzysta obecnie Google, ale zasady projektowania materiałów wykraczają poza te granice i mogą być stosowane również do innych metod projektowania.