Jak odtworzę ten efekt tekstu, który wydaje się płynąć po schodach?


12

Czy istnieje nieniszczący sposób na uzyskanie efektu typu falistego, przedstawiony poniżej?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Cześć, generalnie chcemy zobaczyć, że włożyłeś trochę wysiłku, zanim zaoferujesz pomoc. Czego już próbowałeś? Dołącz zrzut ekranu z najbliższej próby, aby uzyskać większą pomoc w jej zakończeniu.
— Ryan

6
Niezależnie od tego, jak osiąga się ten efekt, jest cholernie nieczytelny i marnuje 4/5 strony śmieci. Nie rób tego w domu, chyba że uważasz, że „kanciasty design” jest dobrym substytutem „komunikacji znaczeń”.
— msw

1
@msw Zgoda. To ulotka koncertowa. Zakładałem, że to dorozumiane, ale zdecydowanie nie zalecałbym stosowania eksperymentalnych technik typograficznych w scenariuszach formalnych.
— Wilhelm,

Odpowiedzi:


18

W programie Illustrator możesz użyć zniekształconej siatki obwiedni do nieniszczącego wypaczenia tekstu w następujący sposób:

zniekształcony falisty tekst

Wybierz obiekt tekstowy, a następnie użyj Object > Envelope Distort > Make With Mesh...i dodaj tyle wierszy i kolumn, ile potrzebujesz, aby uzyskać pożądany efekt. W moim przykładzie użyłem 16 wierszy i 1 kolumny.


Dzięki John, wygląda na to, że bawią się też perspektywą, ale to wystarczająco blisko.
— Wilhelm

5

IMO, które wygląda jak mapowanie przemieszczenia na zdjęciu schodów - lub tkaniny nad schodami?


Ktoś cię zagłosował, ale myślę, że masz rację. Dzięki za zwrócenie na to uwagi.
— Wilhelm,

Zgadzam się. Miałem zamiar zaproponować program do grafiki 3D. Utwórz pofałdowaną płaszczyznę, a następnie utwórz teksturę dla tej płaszczyzny, która jest twoim tekstem.
— Manly

@JohnManly Jaki jest standard branżowy? Widziałem rzucane nazwiska (Maya i in.), Ale nie znam platform 3D.
— Wilhelm,

@Wilhelm Nie jestem pewien, czy tak naprawdę istnieje „standard branżowy”. Powiedziałbym, że dużymi są Maya, 3DS Max (ta sama firma co Maya), Cinema 4D i ZBrush. Znam Cinema 4D, jest to dość popularny i intuicyjny program, więc to moje preferencje. Jeśli chodzi o pozostałe, myślę, że Maya i 3DS Max są bardzo podobne, ale słyszałem, że łatwiej jest się nauczyć 3DS Max. Jeśli chodzi o ZBrush, zwykle widziałem, że większość ludzi używa go do modelowania postaci, ponieważ może to przypominać modelowanie za pomocą gliny (a przynajmniej tak mi powiedziano).
— Manly

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.