Prawdziwy kolor to dość złożony temat. W istocie kolor to coś, co dzieje się gdzieś między rogówką a mózgiem. Upraszczając ten nieco kolor, odczuwasz, gdy niektóre fotony oddziałują z trzema strukturami wykrywającymi kolory w twoim oku. Istnieją inne definicje, ale zawodzą na wielu poziomach.
Fotony mogą docierać do oka przez wiele procesów. Mogą dosięgnąć twojego oka bezpośrednio ze źródła światła lub odbić się po drodze. Kiedy odbijają się, widzisz kolor, którego powierzchnia nie wchłonęła. Podczas gdy emitujesz światło, widzisz, co zostało wysłane, chyba że coś zasłania światło po drodze. Foton może również dotrzeć do twojego oka poprzez inne procesy, niektóre dziwne i niejasne, ale to już inny temat.
Ponieważ w projektowaniu mamy 2 podstawowe systemy obrazowania, mamy również 2 modele podstawowe: addytywny i odejmujący. Jeden dotyczy mediów emisyjnych, takich jak monitory. Drugi z mediami odblaskowymi, takimi jak papier, ale działa również na takie rzeczy, jak witraże. Te modele są odwrócone względem siebie: RGB jest odwrotnością CMY; mieszanie RG daje Y i tak dalej. *
Ręczne mieszanie kolorów wiąże się z innymi wyzwaniami. Twoje pigmenty mogą nie reagować ze sobą chemicznie lub wszystko może się zdarzyć. Pigmenty również muszą być czyste i nie powinny mieć zbyt dużego rozrzutu w tym, co usuwają ze spektrum, ponieważ czujniki oczu lekko się nakładają. Uważam, że jest bardzo mało prawdopodobne, abyś znalazł farbę, która łatwo spełnia ten wymóg.
Ważne jest również, aby warunki błyskawicy były dobre, ponieważ wpływa to na sposób odejmowania. Możliwe jest projektowanie kolorów, które zmieniają się, gdy wchodzisz do domu w sztucznym świetle, w porównaniu do bezpośredniego światła słonecznego (Nazywa się to metameryzmem).
Teraz nadchodzi niesamowicie trudna część. Aby zmieszać odpowiedni kolor, musisz zmierzyć kolory. Zobacz, same wartości RGB są tylko sygnałami; nie reprezentują kolorów bez Twojej wiedzy o tym, jak urządzenie wyświetla kolor. Każdy monitor zachowuje się inaczej, podobnie jak pigmenty.
* Ciekawostka: Kolejność, RGB i CMY, nie są błędami. Dowolny z dwóch połączonych kolorów w tryplecie tworzy odpowiedni kolor, którego nie wybrałeś w odpowiadającej odwrotnej tryplecie, więc G + B = C i C - Y = G. Fakt, że kolory nie są tak czyste, jest taki, ponieważ komputer próbuje naśladować dostępne pigmenty, zawodząc nieszczęśliwie.