To właśnie próbuję stworzyć w programie Illustrator. (dla zainteresowanych jest to wykres funkcji potencjału kapelusza meksykańskiego )
Oto, co zrobiłem do tej pory, używając 3D-> Revolve i Map Art programu Illustrator.
Najpierw narysowałem krzywą podobną do kształtu. (Wiem, że to nie jest dokładny kształt, góra powinna być nieco zakrzywiona. Na razie używam tej krzywej jako dowodu koncepcji.)
następnie narysowałem siatkę (rozwiniętą) i zrobiłem z niej symbol.
Po wybraniu krzywej wybrałem 3D-> Obrót. Sprawdziłem opcję „Niewidoczna geometria”. Użyłem symbolu siatki, który wykonałem, aby zmapować 2 powierzchnie. Program Illustrator podzielił kształt 3d na 6 powierzchni. Ale potrzebne są tylko 2. Zasadniczo „stożek” i „miska”.
To właśnie dostałem (pokazuję perspektywę pod innym kątem niż oryginał, aby lepiej przedstawić moje problemy) Na pierwszy rzut oka nie było tak źle. Ale patrząc uważnie:
- Linie siatki nie łączą się płynnie między stożkiem a powierzchnią misy.
- Linie na krawędzi miski są zbyt grube. Chcę, aby wszystkie linie były tej samej szerokości.
- Muszę ukryć linie miski za stożkiem, aby stożek nie wyglądał, jakby był przezroczysty.
W przypadku problemu (1) domyślam się, że muszę utworzyć różne symbole siatki i skalować je w różny sposób. Proces prób i błędów może być bolesny. Chciałbym w jakiś sposób sprawić, by program Illustrator zobaczył to wszystko jako 2 powierzchnie (górną i dolną), wtedy musiałbym tylko mapować grafikę do górnej powierzchni i ignorować dolną powierzchnię.
W przypadku problemu (2) nie jestem pewien, czy w ogóle można to obejść, ponieważ mapowanie na okrągłą powierzchnię bez wątpienia wypaczy mapowany wzór.
W przypadku problemu (3) wydaje mi się, że obejściem byłoby powiększenie kształtu 3D, a następnie ręczne odcięcie tych ścieżek. Nadal będzie to bolesne.