Czy na rysunku odręcznym można tworzyć trójwymiarowe anaglyfy w kolorze czerwonym / cyjan?


11

Istnieje wiele samouczków online na temat tworzenia czerwonych / cyjanowych anaglifów 3D z istniejących zdjęć w Photoshopie lub podobnym oprogramowaniu. Zastanawiam się jednak, czy można ręcznie narysować obraz 3D na przykład na tablicy za pomocą markerów.

Mój plan polega na połączeniu ze sobą czerwonego i niebieskiego znacznika i narysowaniu go przy użyciu tego samego obrotu / nachylenia znacznika na rysunku. Czy da to efekt 3D, gdy oglądany jest przez okulary czerwone / cyjan? Czy też metoda anaglifu 3D jest bardziej złożona niż tylko przesunięcie linii czerwonych i cyjan?


Próbowałem już raz, używając czerwonego i cyjanowego (ish) flamastra ... jedynym problemem jest to, że miałem wtedy około 10 lat i nudziłem się, gdy nie zadziałało za pierwszym razem ... Prawdopodobnie trzeba zmieniać szerokości: to zmienna odległość daje efekt różnej głębokości. Myślę, że najpierw próbowałem po prostu trzymać długopisy w jednej ręce, ale beczki wciąż się ślizgały, więc zawiązałem gumkę wokół długopisów, gdzie zaczynają zwężać się w kierunku stalówki, aby trzymać je razem i trzymałem pióro w każdej ręce, aby móc przechylaj je do siebie i od siebie ... ale to było naprawdę trudne, więc zrezygnowałem: - /
user56reinstatemonica8

Tak, jest to bardzo możliwe, ale musisz pokolorować własne soczewki pigmentem, którego użyłeś w swoich markerach / farbach, aby uzyskać efekt mieszania. Wykonuję ręcznie anaglify i stereogramy obok siebie, a także autostereogramy ręcznie i jest to możliwe, wystarczy dużo cierpliwości, aby ustawić przestrzeń na rysunku, aby uczynić go przestrzennym. Jest to jedna z moich prac animowanych jako gif: makeagif.com/gv_KqM i oryginalnie wykonana ręcznie. Nie mam w pełni odtworzonych fragmentów innych prac, ponieważ wciąż są w toku, ale mogę wysłać je do dowolnego miejsca, gdy będą gotowe. To moja strona internetowa dla wh

Odpowiedzi:


12

Ponieważ teoretycznie możliwe jest ręczne narysowanie stereoskopowego obrazu anaglifu, proces ten jest raczej skomplikowany.

Różnica obuoczna to matematyka i geometria

Nasz mózg obliczy trzeci wymiar od dwóch niezależnych płaskich projekcji 2D naszego świata do siatkówki oczu. Zarówno prawe, jak i lewe oko zobaczą obiekty pod innym kątem. Doprowadzi to do zmiany położenia obiektów względem siebie.

wprowadź opis zdjęcia tutaj Źródło: Wikimedia

Aby symulować to na obrazach stereoskopowych, potrzebujemy zatem dwóch płaskich obrazów oglądanych pod innym kątem. Przesunięcie poziome pozycji obiektów będzie zależeć od ich odległości od oka. Dlatego zwyczajne narysowanie dwóch oddzielnych linii (jak sugerowano przy użyciu pióra z błękitnym i czerwonym atramentem w przesuniętej pozycji) nie doprowadzi do efektu stereoskopowego.

Tylko jeśli przesunięcie obiektów dla lewego i prawego oka jest prawidłowe, uzyskamy odpowiedni efekt stereoskopowy:

wprowadź opis zdjęcia tutaj Źródło: Scratch

Będziemy musieli obliczyć przesunięcie każdego obiektu w stosunku do jego sąsiadów dla każdej odległości od punktu widzenia. Można to zrobić za pomocą algorytmów komputerowych, ale bardzo trudno jest to zrobić ręcznie.

Anaglif = popraw kolory

Początkowo dwa różne obrazy potrzebne dla każdego oka zostały po prostu umieszczone obok nich i były oglądane techniką krzyżową lub przy użyciu stereoskopu z dwoma soczewkami. Aby móc oglądać obrazy lub odbitki na dużą skalę, technologia anaglif 3D została opracowana już w XIX wieku. Ta technika wykorzystuje parę szklanek z dwoma kolorowymi filtrami dla każdego oka i uzupełniającym kolorem zastosowanym w druku. Zatem cyjanowa (lub zielona) linia będzie ciemna z czerwonym szkłem, podczas gdy czerwona linia stanie się ciemna z cyjanowym szkłem.

Po skopiowaniu powyższego prostego anaglifu za pomocą pióra na papierze łatwo możemy zobaczyć, że efekt stereoskopowy, który zadziałał dobrze na monitorze komputera, jest niezwykle trudny do namalowania na białym papierze. Po prostu nie możemy łatwo narysować kolorowej linii w trybie odejmowania kolorów, aby była niewidoczna, gdy patrzy się przez filtr tego samego koloru.

Jeśli nie uda nam się uzyskać perfekcyjnego odwzorowania kolorów, zobaczymy cienie duchów, które mogą ostatecznie zniszczyć efekt stereoskopowy, jeśli będą zbyt silne. Często będzie tak również w przypadku anaglifów, które świetnie sprawdzały się na monitorze, ale są rozczarowujące po wydrukowaniu na papierze.

Możliwe podejście do tego, jak nadal generować ręcznie rysowane anaglify

  • Wyrównaj kąty:
    z tego, co powiedziano powyżej, możemy zobaczyć, że głównym problemem jest obliczenie dwuokularowej dyspersji obiektów. Dlatego może okazać się pomocne stworzenie szkicu sceny z różnych widoków oka, czy to przy pomocy aplikacji 3D (np. Art of Illusion , Blender ), czy też przy użyciu pary stereoskopowych zdjęć.
  • Rysuj na podstawie szablonu:
    możemy teraz rysować na podstawie tego szablonu, aby upewnić się, że kąty i odległości od obiektów są prawidłowe.
  • Narysuj osobno prawy i lewy widok:
    Jak dobrze widać w odpowiedzi Johna, może być również konieczne osobne narysowanie widoku prawego oka (czerwonego) i lewego oka (niebieskozielonego). Zapewni to również, że szare kolory na nakładających się częściach obrazu będą we właściwym miejscu po tym, jak później połączymy te dwa obrazy w czerwono-cyjanowy anaglif.
  • Użyj skanów cyfrowych swoich rysunków:
    Zapewni to odpowiednie połączenie nakładek, a także pomoże uzyskać dokładny kolor potrzebny do anaglifu. Możemy nawet użyć czarno-białego rysunku, który później możemy pokolorować, aby połączyć w anaglif.

Cóż za wspaniałe wytłumaczenie, dziękuję za to. Niestety oznacza to, że mój przypadek użycia (tablica, markery, kolorowe okulary) nie jest realistyczny. Plan polegał na zbudowaniu instalacji, w której ludzie w okularach 3D mogliby rysować na tablicy z kombinacją markerów, aby tworzyć anaglify. Twoje wyjaśnienia oszczędzają mi dużo czasu (i pieniędzy). Dzięki jeszcze raz.
Saaru Lindestøkke

Rysunek na tablicy działałby wystarczająco dobrze, by przeprowadzić zabawny eksperyment.
karmington

11

Nie mogę podać żadnych informacji na temat tego, jak to zrobić, ale w jednym z teledysków do filmu The Hobbit ujawniono, że artyści Alan Lee i John Howe wyprodukowali ręcznie rysowaną czerwono-cyjanową grafikę 3D.

Pomyśleliśmy, że spróbujemy wymyślić jakiś sposób na włączenie aspektu 3D w sposób, w jaki tworzymy koncepcję, która może lepiej komunikować się z Peterem i innymi technikami. Więc tworzymy dwa rysunki. Jeden jest w kolorze czerwonym, jeden jest w kolorze niebieskim, a okulary 3D mają czerwoną i niebieską soczewkę, po jednej dla każdego oka.

Alan Lee i John Howe zbliżają się do siebie

Nie oferują jednak wielu wyjaśnień dotyczących tego procesu. Grafika musiała zostać zmanipulowana (prawdopodobnie za pomocą komputera) w celu uzyskania ostatecznego kompozytu:

3d koncepcja sztuki

Uwaga dodatkowa: Mam pod ręką parę okularów 3D i naprawdę działa!


2
To, co widzimy na tym rysunku, to przyjemne podejście do zmniejszenia ilości obliczeń: składa się ono tylko z 5 poziomów głębokości (najbardziej). W przeciwnym razie obiekty (i każdy z poziomów) są płaskie. Imponujący efekt głębi został prawdopodobnie utworzony przez przesunięcie tych poziomów w prawo lub w lewo o odpowiednią wartość. Można to zrobić empirycznie, po prostu przesuwając poziomy w PS podczas oglądania w czerwono-niebieskich okularach.
Takkat

2

Jest fajna aplikacja na iPada o nazwie DeepSketch. Nosisz gruszkę anaglificznych okularów 3D i rysujesz REALTIME w 3D. Jest łatwy suwak, który pozwala dostosować głębokość w locie. To całkiem fajne.

Narysowałem nim zdjęcie, a następnie wykorzystałem je jako odniesienie do narysowania rysunku 3D na tablicy. Użyte przeze mnie markery wymazywania na sucho nie były dokładnie takim samym odcieniem soczewek na moich okularach 3D, więc było dużo zjawy, ale udało się uzyskać iluzję głębi. Myślę, że wyglądałby tak dobrze, jak każdy rysunek 3D generowany komputerowo, przy założeniu, że można uzyskać dokładny odcień koloru pasujący do okularów.

Więc teraz muszę znaleźć (lub utworzyć) niektóre markery do wymazywania na sucho, które pasują do moich soczewek, albo stworzyć własne soczewki, które pasują do kolorów markerów.
wprowadź opis zdjęcia tutaj wprowadź opis zdjęcia tutaj


1

Powinien działać, jeśli prawidłowo rozdzielisz kolory.

To nic bardziej złożonego niż przesunięcie czerwonego i cyjanowego.


1
Czy mógłbyś rozwinąć kwestię separacji? Czy jest określona ilość, która jest zawsze używana? Czy to zależy od odległości oglądania?
Saaru Lindestøkke

Odległość między kolorami tworzy efekt 3D. Większa separacja oznacza zbliżenie się do widza.
Scott

0

Trochę późno na odpowiedź, ale jest to wykonalne. Problem polega na tym, że para markerów wymazywania na sucho pisałaby tylko na jednej „płaszczyźnie” lub „warstwie” przestrzeni 3D.

Więc wyobraź to sobie jako matowe obrazy. Dla każdej pary czerwonych / niebieskich znaczników można zmienić szerokość, co zasadniczo rysuje na określonej płaszczyźnie.

Narysowany obiekt nie będzie trójwymiarowy, ale warstwy pojawią się trójwymiarowo.

I możesz odwrócić znaczniki, aby następnie utworzyć płaszczyzny ujemne, które zwiększą warstwy, z którymi możesz pracować.

Jedyną sztuczką polegającą na instalacji jest wymyślenie, jak sprawić, by ludzie utrzymywali dwa znaczniki na poziomie, ponieważ każde skręcenie zniszczy efekt trójwymiarowości.


-3

jeśli chcesz dopasować kolor markera do okularów, zdobądź przezroczysty plastik i kolor za pomocą czerwonych i niebieskich markerów i wymień soczewki w okularach na te nowe.


3
Niestety nie widzę odpowiedzi na to pytanie. Czy możesz wyjaśnić lepiej ?!
Mensch

1
Cześć Jason! Witamy w GD.SE. Stosujemy ścisły format pytań i odpowiedzi (w przeciwieństwie do formatu forum), więc obawiam się, że twoja odpowiedź może mieć negatywne głosy, ponieważ tak naprawdę nie odpowiada na pytanie. Możesz odwiedzić nasze centrum pomocy, aby przeczytać więcej o tym, jak działa strona. Nie zniechęcaj się! Mamy wiele pytań, na które nie udzielono odpowiedzi, które przyniosłyby wiele korzyści!
Vincent
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.