Inteligentne przewodniki nie są inteligentne


9

TL: Inteligentne przewodniki DR nie są dokładne - nawet jeśli kłopot ((w końcu powoduje więcej problemów na dłuższą metę)) czy istnieje sposób, aby to naprawić?

Być może brakuje mi niektórych ustawień (należy je zmienić)


Cały czas korzystam z moich inteligentnych przewodników (i ogólnie jestem z nich zadowolony). Mam z tym swoje problemy, jak wyjaśniono tutaj:

Wiele razy, gdy próbuję zrobić kilka takich trójkątów:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wykonaj, tworząc trójkąt, klonując, odwracając, obracając itp. Powtarzaj, aż będzie pełny

(Idealne) Przyciąganie za pomocą inteligentnych prowadnic

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Wygląda jak wprowadź opis zdjęcia tutajmiędzy trójkątami ( tryb konspektu )


Teraz osobiście (z dużą dbałością o szczegóły) zauważę, że coś jest nie tak po zrobieniu tylko 1 lub 2 trójkątów (nawet przed trybem konspektu ... pociągnięcia wyglądają och, tak nieco grubsze / wyłączone)

A potem sprawdzam w trybie konspektu ... i na pewno:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Zwróć uwagę na odstępy między wierszami (i to w trybie konspektu, więc jeśli wcześniej tego nie zauważyłem, teraz stoi tuż przed moim nosem)

Sposób, w jaki (pozornie) „naprawiłem” pierwszy obraz, polegał na dodaniu grubego konturu obrysu, aby ukryć różnicę, jednak w wielu moich przypadkach wcale nie chcę mieć obrysu (a potem ty naprawdę zauważają problemy).


1
Szczerze mówiąc ... to był problem, ponieważ myślę, że CS4 (może CS5). ... Nie jestem pewien, czy jest wiele do zrobienia oprócz trybu konspektu i ręcznej korekty. Mam nadzieję, że ktoś mądrzejszy ode mnie wie.
Scott

@Scott w CS3 działało dobrze? Dostałbym to tylko za to. (Jest to pita i dosłownie psuje rzeczy na dłuższą metę dla moich projektów)
WELZ

Nie mogę się nie zgodzić ... ludzie narzekają od lat.
Scott

Nie mogę powtórzyć problemu w programie Illustrator CC 2017. Inteligentne przewodniki działają zgodnie z oczekiwaniami - patrz zrzut ekranu tutaj
Billy Kerr

1
@BillyKerr Właśnie wypróbowałem to w CC 2018 i przyniosło to takie same wyniki (jak mój nieudany CS6), a potem zdałem sobie sprawę, że mam Snap ... Więc go wyłączyłem i działał poprawnie. W moim CS6… tak się dzieje. Ciągle się wycofuje, jakieś pomysły?
WELZ

Odpowiedzi:


9

Inteligentne przewodniki nie są inteligentne

Są one, ale nie działają tak dobrze z siatkami, ponieważ siatka pikseli przesuwa obiekt o poprzedni lub następny piksel / punkt.

Wyłącz „wyrównaj do piksela” i „wyrównaj do punktu” i kontynuuj pracę z inteligentnymi przewodnikami.


EDYCJA: Przykład (obszar roboczy 50x50px)

Siatka pikseli

VS

Brak siatki pikseli


5
Tak, to prawda. w zasadzie przyciąganie jest w porządku, ale opcje są zbyt głęboko ukryte i nie ma możliwości sprawdzenia, które opcje są włączane i wyłączane jednym spojrzeniem.
joojaa,

1
Funkcja Wiki nie jest już potrzebna, więc została usunięta.
DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ

6

Najwyraźniej wszystko to nie ma nic wspólnego ze Smart Guides .

Sprawdź, czy Align nowe obiekty do siatki pikseli wybrany (jeśli tak, należy ją wyłączyć )

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jeśli jest włączony ... będzie skakał tak:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Aby go wyłączyć, przejdź do panelu Przekształć - Okno → Przekształć ( Shift+ F8) i kliknij menu rozwijane.

Często jest pomijany, ponieważ jest ukryty w panelu transformacji, z którego i tak nigdy nie korzystam.


3

Offhand ... może pomocny, może nie ...

Sprawdź swoją tolerancję przyciągania dla inteligentnych przewodników ( Preferences > Smart Guides)

Domyślnie dla AICC jest ustawiony na 4 punkty. Ustawienie 1pt będzie działać znacznie lepiej. Nie można ustawić wartości mniejszej niż 1 pkt.

Włączyć również wyłączyć Przyciągaj do punktu w menu Widok.

Nadal uważam, że „inteligentne” przewodniki nie zawsze są dokładne.


1
Bardziej jak „Przewodniki pomocnicze” ...
WELZ

1
Uważam, że tolerancja na przyciąganie ma związek z tym, jak blisko powinien być twój obiekt, aby „zatrzasnąć się” na miejscu z innymi przedmiotami itp.
WELZ

Prawidłowo, ale z jakiegoś powodu zbyt duża odległość może powodować złe przyciąganie. Przynajmniej to pokazuje tutaj.
Scott

[Po uzyskaniu rozwiązania - Align Pixel Grid ...] Przetestowałem tolerancję na przyciąganie i to (dla mnie osobiście) działało lepiej przy większej liczbie, biorąc pod uwagę, że Smart Guides nie był winny, a raczej pomogli mi (kiedy już odkryłem problem)
WELZ

3

Dla mnie uważam, że Inteligentne przewodniki nie są najbardziej precyzyjnym ani przyjaznym dla użytkownika sposobem robienia tego, co opisujesz. Wolę używać, Snap to Pointktóre można włączyć w menu Widok, jeśli jest wyłączone.

  • Wybierz obiekt, który przesuwasz, a następnie ustaw kursor nad określonym punktem na obiekcie podczas podnoszenia i przeciągania. W programie Illustrator CC należy to zrobić za pomocą Direct Selectnarzędzia (biała strzałka)
  • Następnie przeciągnij obiekt, aby wyrównać go z punktem na innym obiekcie. Kiedy zatrzaśnie się, strzałka zmieni kolor z czarnego na biały.

Tak długo, jak Align to Pixel Gridjest wyłączony (co jest złą opcją, którą można wyłączyć w Palecie Transformacji), daje to konsekwentnie dokładne wyniki.

Animowana demonstracja


2

Ok, oto inne spojrzenie na to. Przyciąganie nie jest niedokładne, jak to ująłeś, jest tylko więcej magnesów przyciągających, niż jesteś świadomy, więc istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że przyciągniesz do niewłaściwej rzeczy.

Przewodniki wyrównania, na których się opierasz, są świetne, jeśli chcesz układać rzadkie elementy, takie jak pola tekstowe. Problem z prowadnicami wyrównania polega na tym, że zwykle szukają dość wielu obiektów, a gdy złożoność sceny rośnie, a Ty robisz rzeczy inne niż układ. Z czasem stają się coraz bardziej bezużyteczne. Idealne do zadań graficznych w chlebie i maśle, ale nie do tego zadania.

Jest lepszy sposób, który jest diametralnie sprzeczny z postem Scotta *. I to polega na samych kotwicach, możesz tymczasowo obrócić prowadnice wyrównania w ustawieniach wstępnych. Magiczną sztuczką w opanowaniu programu Illustrator nie jest używanie narzędzia do zaznaczania (czarna strzałka), ale raczej narzędzia do zaznaczania bezpośredniego (biała strzałka) do przeciągania rzeczy z wierzchołków. Wybierz obiekt, a następnie przełącz się na narzędzie do zaznaczania bezpośredniego (lub przytrzymaj Ctrl/Commandwciśnięty przycisk [zwykły]).

Po włączeniu narzędzia białej strzałki możesz przesunąć kursor do punktu narożnego, który mówi zakotwiczenie, a następnie przeciągnij go, dopóki nie powie zakotwiczenie. W ten sposób wyraźnie mówisz programowi Illustrator, aby przesunął ten punkt do tego innego punktu i nie polegasz na programie Illustrator, aby odgadnąć kilka punktów. Czasami musisz przytrzymać Shift, aby powiedzieć programowi Illustrator, że chcesz przyciągnąć więcej obiektów.

To, której opcji przyciągania używasz, zależy od twojej sytuacji, jeśli polegasz na snapowaniu, po prostu się zdezorientujesz.

* Ale potem Scott jest niezadowolony z przyciągania, a ja nie.


Korzystając z tej metody ... jak mogę zagwarantować, że moje trójkąty pozostaną symetryczne (idealne)?
WELZ

@WELZ dlaczego nie mieliby? jest to po prostu bardziej wyrafinowany sposób robienia tego, co robisz
joojaa

aby przesunąć 2 punkty dotykające drugiego trójkąta ... łatwo jest wyrównać, jak przesunąć 3 punkt? (z dala od czegokolwiek)
WELZ

1
@WELZ ok, myślę, że musisz zacząć od podstaw. Gdy masz zaznaczonych wiele punktów, narzędzie białej strzałki przesuwa wszystkie wybrane punkty. Nie klikaj punktów, po prostu przeciągnij je, aby nie wyczyścić zaznaczenia. Stamtąd logika jest dokładnie taka sama, jak nakazanie sędziowi prowadzącemu przesunięcie tego punktu tam, gdzie kursor musi trafić w te punkty
joojaa

Doceniam twoją odpowiedź, jednak nie jest to rozwiązanie - dokładnie tego scenariusza (znalazłem rozwiązanie: miało to związek z wyrównaniem do siatki pikseli i przyciągania itp.). Oto, co się dzieje, gdy korzystam z 1. Narzędzia selekcji: 2. Narzędzie selekcji bezpośredniej (w trybie konspektu)
WELZ
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.