Pierwszym krokiem jest ORAZ wszystkie kombinacje wejść, które wymagają wszystkich 16 bramek AND.
Nazwijmy te wyniki $ S_ {00} $ $ S_ {01} $ $ S_ {02} $ $ S_ {03} $ S_ {10} $ itd.
Czy aranżujemy je w sposób, w jaki musimy je dodać, otrzymujemy:
$$
start {matrix}
& amp; & amp; & amp; S_ {03} & amp; S_ {02} & amp; S_ {01} & amp; S_ {00}
& amp; & amp; S_ {13} & amp; S_ {12} & amp; S_ {11} & amp; S_ {10} & amp; \\
& amp; S_ {23} & amp; S_ {22} & amp; S_ {21} & amp; S_ {20} & amp; & amp; \\
S_ {33} & S_ {32} i S_ {31} & amp; S_ {30} & amp; & amp; \\
end {matrix}
$$
$ S_ {00} $ jest niskim bitem wyjścia.
Następnie dodajesz 1 4-bitowy dodatek, aby dodać {0, $ S_ {03} $, $ S_ {02} $, $ S_ {01} $} i {$ S_ {13} $, $ S_ {12} $, $ S_ {11} $, $ S_ {10} $} Wynik to {$ A_c $, $ A_3 $, $ A_2 $, $ A_1 $, $ A_0 $}
Jeśli zastąpimy ten wynik w oryginalnej tabeli, zobaczymy, że powoduje to zwinięcie dwóch górnych wierszy:
$$
start {matrix}
& amp; Oboz; A_3 i A_2 i A_1 i A_0 i S_ {00}
& amp; S_ {23} & amp; S_ {22} & amp; S_ {21} & amp; S_ {20} & amp; & amp; \\
S_ {33} & S_ {32} i S_ {31} & amp; S_ {30} & amp; & amp; \\
end {matrix}
$$
$ A_0 $ jest bitem 1 wyjścia
Następnie używasz drugiego 4-bitowego dodatku, aby dodać {$ A_c $, $ A_3 $, $ A_2 $, $ A_1 $} i {$ S_ {23} $, $ S_ {22} $, $ S_ {21} $ , $ S_ {20} $} wynik to {$ B_c $, $ B_3 $, $ B_2 $, $ B_1 $, $ B_0 $}
$$
start {matrix}
B_c i B_3 i B_2 i B_1 i B_0 i A_0 i S_ {00}
S_ {33} & S_ {32} i S_ {31} & amp; S_ {30} & amp; & amp; \\
end {matrix}
$$
$ B_0 $ jest bitem 2 wyjścia
Następnie używasz trzeciego 4-bitowego dodatku, aby dodać {$ B_c $, $ B_3 $, $ B_2 $, $ B_1 $} i {$ S_ {33} $, $ S_ {32} $, $ S_ {31} $ , $ S_ {30} $} wynik to {$ C_c $, $ C_3 $, $ C_2 $, $ C_1 $, $ C_0 $}
Wejście przenoszenia na wszystkich 4-bitowych sumatorach wynosi 0.
Całkowity wynik to: {$ C_c $, $ C_3 $, $ C_2 $, $ C_1 $, $ C_0 $, $ B_0 $, $ A_0 $, $ S_ {00} $}