Ciekawi mnie, jak działały wczesne przenośne gry wideo z lat 70. i 80. Wiesz, te małe gry z wyświetlaczem LCD z „stałymi elementami”, co oznacza, że było podłączone do jednej (lub niewielkiej liczby) określonych gier. Na przykład,
ten :
lub to :
W szczególności, jakiego rodzaju mikrokontrolerów używały te gry? O ile pamiętam, zwykle na środku płyty znajdowała się jedna „kropelka” epoksydowa, która prawdopodobnie kontrolowała wszystko. Więc moje pytanie brzmi: co było w tej kropli? Czy był to niewielki standardowy mikrokontroler z pamięcią ROM z uruchomioną grą, czy też był to niestandardowy procesor / kontroler dla każdego projektu? A może nie był to nawet procesor, ale bardziej prosta maszyna stanu podłączona do gry? Zdaję sobie sprawę, że odpowiedź może zależeć od konkretnej gry.
Czy został wydany projekt / schematy dla którejkolwiek z tych gier lub czy istnieją jakieś dobre książki / referencje na temat tego, jak zostały wykonane? Wreszcie, jakich narzędzi użyto do zaprojektowania takich mikrokontrolerów? Czy było oparte na czymś takim jak synteza VHDL / Verilog, czy może było to podejście na niższym poziomie z okablowaniem poszczególnych elementów?