Uwaga: Ten mini-poradnik opiera się na oficjalnych informacji tutaj na stronie Arduino. Obejmuje to również korzystanie z oficjalnego IDE Arduino.
Uwaga 2: Linki do produktów mogą być linkami Farnell (ponieważ zawierają arkusze danych) lub rzeczywistymi stronami produktu na stronie internetowej producenta.
Krok 1: Uzyskaj zewnętrznego programistę
Pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że potrzebujesz zewnętrznego programatora, aby uniknąć bootloadera i odzyskać 1K lub 2K pamięci, którą zajmuje (12,5% całkowitej pamięci). Możesz użyć AVR-ISP , STK-500 lub programatora z portem równoległym - oficjalna strona Arduino zawiera instrukcje na ten temat tutaj . Zauważ, że nie możesz komunikować się z płytą za pomocą programatora równoległego - radzimy użyć do tego kabla szeregowego. Główną zaletą korzystania z programatora równoległego jest to, że są one znacznie tańsze niż inne, jeśli chcesz wykonać lutowanie - potrzebujesz tylko kilku (3) rezystorów i kilku złączy, podczas gdy dostawca usług internetowych może przywrócić cię do działania do 30 GBP / 50 USD (współczynnik konwersji jest przybliżony).
Krok 2: Edytuj plik preferencji Arduino
Następnie musisz skonfigurować Arduino IDE, aby umożliwić obejście bootloadera. Upewnij się, że NIE masz otwartego Arduino IDE! Plik preferencji preferences.txt
można znaleźć w następujących lokalizacjach, w zależności od systemu operacyjnego:
C:\Documents and Settings\<Username>\Application Data\Arduino\preferences.txt
(Windows)
/Users/<Username>/Library/Arduino/preferences.txt
(Prochowiec)
~/.arduino/preferences.txt
(Linux)
Aby przejść do pliku preferencji w systemie Windows, przejdź do menu Start, a następnie przejdź do %appdata%
(Uwaga: Nie używam regularnie systemu Windows, popraw mnie). Następnie przejdź do Arduino, a następnie dopreferences.txt
Na komputerze Mac użyj terminalu i wykonaj:
cd ~/Library/Arduino
open .
Lub w Finderze użyj Goto (Cmd-Shift-G) i wprowadź ~/Library/Arduino
. Oba prowadzą do okna Findera z preferences.txt
in.
W systemach Unix foldery zaczynające się od „.” (takie jak .cache
, .git
) są domyślnie ukryte, więc w systemie Linux musisz użyć terminala i wpisać:
cd ~/.arduino
nautilus .
Uwaga: możesz zastąpić nautilus, gnome-open
jeśli chcesz. Wiem, że są zarówno prace nad wspólnymi odmianach Linuksa, ale może mieć problemy na niektórych z bardziej „egzotycznych” smaków.
Po znalezieniu preferences.txt
pliku, otwórz go i zmienić upload.using
od bootloader
nazwy jednego z programistów w ./hardware/programmers.txt
podkatalogu. Jeśli chcesz tylko usunąć bootloader z jednej płyty, ./hardware/boards.txt
możesz zmienić <board>.upload.using
parametr, a wszystkie inne płyty będą nadal korzystać z bootloadera. Następnie zapisz odpowiedni plik i zamknij go (moje Arduino po prostu się zawiesiło i prawie straciłem odpowiedź, być może dlatego, że zapomniałem to zrobić).
Krok 3: Prześlij szkic
Po edycji odpowiedniego pliku ponownie otwórz Arduino IDE i prześlij szkic jak zwykle. Jeśli właśnie edytowałeś ./hardware/boards.txt
, tylko ta konkretna płyta nie będzie miała programu ładującego, ale jeśli edytowałeś, preferences.txt
wszystkie płyty nie będą miały programu ładującego.
Krok 4: Zamień bootloader
Jeśli chcesz ponownie załadować bootloader na swoje płyty (z jakiegokolwiek powodu), najpierw usuń <board>.upload.using
parametr lub ustaw upload.using
ponownie bootloader
. Następnie musisz wypalić bootloader z powrotem na dotkniętych płytach - ta odpowiedź dość dobrze wyjaśnia jedną z metod, a łatwiej jest załadować bootloader Arduino tylko za pomocą usługodawcy internetowego (który powinieneś mieć wcześniej) na oficjalnej stronie tutaj .