Jest to jeden z tych tematów, który może stać się przedmiotem dyskusji. Jest tak wiele różnych punktów widzenia, a różne rzeczy są ważne dla różnych ludzi. Spróbuję udzielić wyczerpującej odpowiedzi, ale zrozumiem, że zawsze znajdzie się ktoś, kto się nie zgodzi. Po prostu zrozum, że ci, którzy się ze mną nie zgadzają, są w błędzie. (Żartuję.)
Szybkie podsumowanie:
Ta odpowiedź będzie długa, więc podsumuję to z góry. Dla zdecydowanej większości ludzi najnowsza oferta układów ARM Cortex-M0 / M3 / M4 oferuje najlepsze rozwiązanie, najlepsze cechy pod względem kosztów. Jest to nawet prawdą, porównując te 32-bitowe jednostki MCU z ich 8 i 16-bitowymi przodkami, takimi jak PIC i MSP430. M0 można kupić za mniej niż 1 USD / każdy i M4 za mniej niż 2 USD / każdy, więc z wyjątkiem bardzo wrażliwych na cenę aplikacji rozwiązania ARM są bardzo ładne. M0 mają bardzo niską moc i powinny być wystarczające dla większości ludzi. Dla tych, którzy są bardzo wrażliwi na moc, MSP430 mogą być nadal lepszym wyborem, ale M0 są warte rozważenia nawet dla tych aplikacji.
Jeśli jesteś zainteresowany bardziej szczegółową analizą, czytaj dalej, w przeciwnym razie możesz przestać czytać teraz.
Teraz spojrzę na każdy obszar i porównam różne MCU:
Szybkość wykonania
Oczywiście 32-bitowe jednostki MCU będą szybsze. Zwykle mają większą prędkość zegara, ale także wykonują więcej pracy dla każdego z tych zegarów. MCU, takie jak ARM Cortex-M4, zawierają instrukcje przetwarzania DSP, a nawet mogą obsługiwać zmiennoprzecinkowe w sprzęcie. Procesory 8 i 16 bitowe mogą działać na liczbach 32-bitowych, ale nie jest to wydajne. Spowoduje to szybkie zużycie rejestrów procesora, cykli zegara procesora i pamięci flash do przechowywania programów.
Łatwość rozwoju
Moim zdaniem jest to najcenniejszy powód korzystania z nowoczesnych 32-bitowych MCU - ale także najbardziej niedoceniany. Pozwól mi najpierw porównać to z 8-bitowymi PIC. To najgorsze porównanie przypadków, ale także najlepiej ilustrujące moje punkty.
Mniejsze PIC zasadniczo wymagają programowania w języku asemblera. To prawda, że dostępne są kompilatory C nawet dla 8-bitowych PIC, ale są one bezpłatne lub dobre. Nie można uzyskać kompilatora, który jest zarówno dobry, jak i darmowy. Darmowa wersja kompilatora została okaleczona, ponieważ jej optymalizacja nie jest tak dobra, jak wersja „Pro”. Wersja Pro kosztuje około 1000 USD i obsługuje tylko jedną rodzinę układów PIC (8, 16 lub 32 bity). Jeśli chcesz korzystać z więcej niż jednej rodziny, musisz kupić kolejną kopię za kolejne 1000 USD. „Standardowa” wersja kompilatora zapewnia średni poziom optymalizacji i kosztuje około 500 USD za każdą rodzinę układów. 8-bitowe PIC są wolne jak na współczesne standardy i wymagają dobrej optymalizacji.
Dla porównania istnieje wiele dobrych kompilatorów C dla jednostek MCU ARM, które są bezpłatne. W przypadku ograniczeń limity te dotyczą zazwyczaj maksymalnego rozmiaru obsługiwanej pamięci Flash. W narzędziach Freescale Codewarrior limit ten wynosi 128 KB. To dużo dla większości ludzi na tym forum.
Zaletą korzystania z kompilatora C jest to, że nie musisz zawracać sobie głowy (tak bardzo) szczegółami niskiego poziomu mapy pamięci procesora. Stronicowanie na PIC jest szczególnie bolesne i najlepiej go unikać, jeśli to w ogóle możliwe. Kolejną zaletą jest to, że nie musisz zawracać sobie głowy bałaganem związanym z przekazywaniem 16 i 32-bitowych liczb na 8-bitowym MCU (lub 32-bitowych liczb na 16-bitowym MCU). Chociaż nie jest to bardzo trudne w języku asemblera, jest to problem z tyłu i jest podatny na błędy.
Istnieją inne kompilatory C inne niż ARM, które działają dobrze. Kompilator MSP430 wydaje się wykonywać rozsądną robotę. Narzędzia Cypress PSoC (zwłaszcza PSoC1) są wadliwe.
Płaski model pamięci
MCU, które ma stronicowaną pamięć RAM / rejestry / Flash, jest po prostu głupie. Tak, mówię o 8-bitowych PIC. Głupi, głupi, głupi. To mnie tak bardzo zniechęciło do PIC, że nawet nie zadałem sobie trudu, aby spojrzeć na ich nowsze rzeczy. (Oświadczenie: oznacza to, że nowe PIC mogą zostać ulepszone i po prostu tego nie wiem.)
Przy 8-bitowym MCU dostęp do struktur danych większych niż 256 bajtów jest trudny (ale nie niemożliwy). Z 16-bitowym MCU, który zwiększa się do 64 kB lub kwordów. Z 32-bitowymi jednostkami MCU, które zwiększają się do 4 gigabajtów.
Dobry kompilator C może ukryć wiele tego przed programistą (alias You), ale nawet wtedy wpływa to na rozmiar programu i szybkość wykonywania.
Istnieje wiele aplikacji MCU, dla których nie będzie to stanowić problemu, ale oczywiście jest wiele innych, które będą miały z tym problemy. Jest to głównie kwestia tego, ile danych potrzebujesz (tablice i struktury) w pamięci RAM lub Flash. Oczywiście wraz ze wzrostem prędkości procesora rośnie również szansa na użycie większych struktur danych!
wielkość paczki
Niektóre małe PIC i inne 8-bitowe MCU są dostępne w naprawdę małych pakietach. 6 i 8 pinów! Obecnie najmniejszy znany mi ARM Cortex-M0 znajduje się w QFN-28. Chociaż QFN-28 jest wystarczająco mały dla większości, nie jest wystarczająco mały dla wszystkich.
Koszt
Najtańszy PIC to około jednej trzeciej ceny najtańszego ARM Cortex-M0. Ale to naprawdę 0,32 USD vs. 0,85 USD. Tak, ta różnica cen ma dla niektórych znaczenie. Ale sądzę, że większość ludzi na tej stronie nie przejmuje się tak niewielką różnicą kosztów.
Podobnie, porównując bardziej wydajne MCU z ARM Cortex-M0 / M3 / M4, zwykle ARM Cortex wychodzi „z grubsza nawet” lub na wierzchu. Gdy uwzględni się inne rzeczy (łatwość programowania, koszty kompilatora itp.), ARM są bardzo atrakcyjne.
Drugie podsumowanie
Chyba prawdziwe pytanie brzmi: dlaczego NIE używałbyś ARM Cortex-M0 / M3 / M4? Kiedy absolutny koszt jest bardzo ważny. Gdy bardzo niskie zużycie energii ma kluczowe znaczenie. Gdy wymagany jest najmniejszy rozmiar paczki. Gdy prędkość nie jest ważna. Jednak w zdecydowanej większości aplikacji żadna z nich nie ma zastosowania, a ARM jest obecnie najlepszym rozwiązaniem.
Biorąc pod uwagę niski koszt, chyba że istnieje dobry powód, aby nie używać ARM Cortex, wówczas warto go użyć. Pozwoli to na szybszy i łatwiejszy czas programowania z mniejszymi problemami i większymi marginesami projektowymi niż większość innych MCU.
Dostępne są inne 32-bitowe jednostki MCU spoza ARM Cortex, ale też nie widzę w nich żadnej korzyści. Standardowa architektura procesora ma wiele zalet, w tym lepsze narzędzia programistyczne i szybsze wprowadzanie innowacji w tej technologii.
Oczywiście rzeczy mogą się zmieniać. To, co mówię, jest ważne dzisiaj, ale może nie być ważne za rok, a nawet miesiąc. Odrób swoją pracę domową.