Czy łączenie dwóch płaszczyzn GND z przelotami jest standardową praktyką?


17

Badałem układ Arduino Uno i zauważyłem, że istnieje około 40 przelotek łączących wielokąty GND na górze i na dole. Oto zdjęcie z zaznaczonymi przelotkami:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Czy to standardowa praktyka? Jestem hobbystą i nowicjuszem, jeśli chodzi o projektowanie obwodów drukowanych, ale nigdy wcześniej tego nie widziałem ...

Odpowiedzi:


11

To się nazywa szycie. Chcesz, aby twoje wylewy miedzi (wielokąty) były dobrze połączone. Wszelkie niepołączone wyspy nazywane są „martwą miedzią” i należy je usunąć.

Przykład Arduino jest raczej umiarkowany. Na planszach wielowarstwowych możesz mieć setki szwów.


6

Zapewnia to, że obszary zalewania miedzi nie mogą stać się niezamierzonymi grzejnikami, co byłoby złe z punktu widzenia kompatybilności elektromagnetycznej.


3
Ciekawe: w jaki sposób przelotki zapobiegają temu?
— boardbite

4

Tak, to standard. Płytka drukowana ma zwykle parzystą liczbę warstw, więc jeśli masz koło zapasowe, nigdy nie będzie bolało mieć inną masę. Widziałem także warstwę gruntu dla każdych 2-3 warstw routingu, aby zmniejszyć przesłuch. Inną rzeczą, którą zrobiłem w przeszłości z bardzo różnicowymi parami różnicowymi, jest umieszczenie ich warstwą podłoża powyżej i poniżej, aby zmniejszyć interferencję z innymi zegarami w okolicy.


3
„nigdy nie boli mieć innej ziemi” jest fałszywe. Jeśli masz do czynienia z bardzo małymi sygnałami, wszystkie te dodatkowe podstawy wprowadzają pojemność, która zmienia zachowanie twojego obwodu.
— Ktc

Czy nawierciłeś przelotki, aby wyeliminować zalążki przy przenoszeniu szybkich par na środkową warstwę? Często lepiej (jeśli to możliwe) kierować takie sygnały na górną warstwę i unikać w ogóle jakichkolwiek przelotek. Jeśli musisz przejść, lepiej jest przejść do dolnej warstwy lub wiercić przelotki, co często jest dość drogie.
— Chiggs
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.