To zawsze mnie interesowało, ale teraz, gdy badam układy konstrukcyjne do wykorzystania jako elementy gry, to w rzeczywistości zawodowa ciekawość. Specjalnie wymienialne, blokujące się elementy, więc połączenia są podobne do tego, jak działały gry z kartridżami.
Dlaczego naboje NES były zawodne? Rozumiem przez to, dlaczego tak ciężko pracowali? Dla porównania, kartridże SNES i Genesis rzadko wymagały ponownego osadzenia lub dziwnych wysiłków, takich jak użycie innego kontrolera do utrzymania go na miejscu.
Czy to tylko kwestia złego projektu w NES, który został poprawiony za pomocą SNES? A jeśli tak, to jak to rozwiązać? Wydawało się, że nawet NES v2 (wersja ładowana od góry) cierpi na te problemy, choć rzadziej.