Niedawno obejrzałem ponownie film Dark Night i odświeżyłem grę. Po pierwsze, w dialogach wyraźnie widać, że przekonania na temat rankingu wyników i zamiarów drugiej grupy są aktualizowane w miarę upływu czasu (im więcej czasu mija, tym bardziej każda grupa wierzy, że druga grupa nie naciska przycisku). Po drugie, moim zdaniem interesujące byłoby ustalenie, jakie preferencje i przekonania muszą obowiązywać, aby doświadczyć rezultatu przedstawionego w filmie: żadna grupa nie naciska przycisku, co oznacza, że akceptują śmierć, a nie zabijanie drugiej grupy, z pewną nadzieją (z pewnym pozytywnym prawdopodobieństwem), że twierdzenie Jokera o wysadzeniu obu w powietrze może być blefem.
Myślę, że ważnym aspektem jest to, co dzieje się z łodzią z cywilami: biorą głos w celu podjęcia decyzji (tj. Akcji zbiorowej) i decydują o naciśnięciu przycisku. Ale wtedy ciężar spoczywa na jednej osobie i widzimy, że chociaż głosowanie zabrało ciężar decyzji jednostki, nikt nie może tego zrobić - być może dlatego, że czuje, że wielu zabije ludzie, aby uratować tylko siebie (nie grupę). Indywidualistyczne doświadczenie wykonywania ostatniego okropnego aktu wydaje się silnym środkiem odstraszającym, a akt ten nie jest postrzegany jako zwykły etap procedury zbiorowej decyzji, ale jako coś, co wiąże się ze szczególnym obciążeniem, ciężarem, który nawet osoba, która głosowała „tak” nacisnąć przycisk nie może znieść. Grupa głosowała za zabiciem, aby przeżyć - ale nie ma w tej grupie ani jednej osoby, która mogłabywykonać tę decyzję.
Nie jest więc nawet jasne, czy możemy tutaj modelować tylko preferencje grupowe, ale być może należałoby zacząć od indywidualnego poziomu i agregować.