Co tak naprawdę Battigalli rozumie przez „Gracze nie mogą wybierać strategii, mogą jedynie wybierać akcje”.


9

W tym filmie (od 7:30 do 9:00) na Youtube Battigalli wspomina o stanie świata w prostej trójnożnej grze stonoga, która, jego zdaniem, jest

Opis wszystkiego, co ma znaczenie, co w tradycyjnej teorii musi obejmować strategie charakteryzujące Ann i Boba. Nie używam słowa„ Ann wybiera strategię ”. Przyczyna jest bardzo prosta. Przedmiotem wyboru jest działanie, a nie strategie. Gracze nie mogą wybierać strategii, mogą tylko wybierać akcje. Jeśli Ann może wybierać strategie ( C , C ) , grają w inną grę. ”(do,do)

Co tak naprawdę oznacza Pierpaolo Battigalli? Jeśli określone przez gracza działania zostały określone, wówczas automatycznie określa czystą strategię. Dzięki tej metodologii wydaje się, że chce rozróżnić strukturę gry z zaangażowaniem i grą bez, ale jak?

Dodano: Oto slajdy użyte w filmie, a tutaj jest odpowiedni papier.

Odpowiedzi:


9

Pomysł jest właśnie to, że gracze nie wybrali działania s , ale tylko wybrał jedną akcję w chwili, w każdym węźle, w którym grają, w oparciu o swoje przekonania na temat sposobu inni gracze i sami będą grać w przyszłych węzłów w grze (gdzie przekonania są uzależnione od historii, która doprowadziła do tego węzła).

Interpretacja polega na tym, że gracze mogą wybierać pełne strategie, co oznacza, że ​​gracze mogą polegać na programie komputerowym, który gra w ich miejsce. Oznacza to, że mogą zobowiązać się za pomocą tego programu komputerowego do wykonania danej akcji w każdym węźle.

Takie gry z urządzeniami rozliczającymi zasadniczo różnią się od gier, w których faktyczni gracze muszą wielokrotnie wybierać akcję na każdym ze swoich węzłów decyzyjnych. Kiedy faktyczni gracze grają w węzłach, gracze muszą formułować przekonania na temat sposobu, w jaki inni gracze i oni sami będą grać w przyszłych węzłach, a przekonania te mogą zależeć od historii, która doprowadziła do przyszłych węzłów .

Na przykład w grze Stackelberg lider może wierzyć, że obserwujący będzie racjonalny (tj. Maksymalizacja użyteczności), jeśli lider zagra „Niska produkcja”, ale będzie irracjonalny (tj. Maksymalizacja bez użyteczności), jeśli lider zagra „Wysoka produkcja". Być może lider spodziewa się, że obserwujący będzie zły, jeśli lider zagra w „Wysoką produkcję”, i że oślepiony gniewem, wówczas obserwujący zechce się zemścić.

Gdyby obserwujący mógł popełnić strategię, gra byłaby zupełnie inna. Być może wyznawca mógł się zobowiązać, że nie zemści się, zanim się zdenerwuje, i nie może powstrzymać pragnienia odwetu. Ale tutaj chodzi o to, że faktyczny obserwujący musi wybrać akcję w dalszej części gry, biorąc pod uwagę to, co wybrał lider w węźle głównym. Dlatego reguła behawioralna, według której obserwujący wybiera akcję w węźle (np. Maksimum użyteczności vs. maksimum użyteczności), a przekonania lidera na temat tych procedur mogą zależeć od historii, która doprowadziła również do tego węzła.

Otwiera to drogę dla wielu nowych wyników gry, które nie wyłoniłyby się z klasycznej teorii gier. Z koncepcyjnego punktu widzenia przełącza także nacisk z koncepcji rozwiązań na założenia epistemiczne i behawioralne (tj. Z klasycznej teorii gier na teorię gier epistemicznych). Zamiast identyfikować zestaw rozsądnych wyników (np. Wyniki równowagi Nasha) i spojrzeć na strategie, które pasują do tych wyników, identyfikuje się rozsądne właściwości zachowań i przekonań graczy (dotyczące przekonań i zachowań innych) i wyciąga wnioski te epistemiczne i behawioralne założenia dotyczące wyniku rozgrywki .

Teraz chodzi tylko o to, by dać trochę mięsa i intuicji ramom Battigalliego, i nie oddaje to w pełni bogactwa ram (po części dlatego, że nie wiem zbyt wiele o jego pracy poza filmem, do którego linkujesz). Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zdecydowanie zalecamy obejrzenie całego filmu. Myślę, że Battigalli wykonuje świetną robotę, udostępniając swoje środowisko. Przedstawił także pomocne i intuicyjne przykłady połączenia swojego epistemicznego podejścia z „klasyczną” teorią gier poprzez określenie prostych warunków przekonań i zachowań graczy, które pozwalają odzyskać klasyczne rozwiązania gier, takie jak indukcja wsteczna.


Dziękuję bardzo za odpowiedź, która jest bardzo pomocna. Wydaje mi się, że twoja interpretacja zasady Battigalliego, tj. Wybieranie działań, a nie strategii, jest równoznaczna z jego dynamicznym systemem przekonań, przekonanie uwarunkowane raczej przekonaniami warunkowymi niż wiarą w strategie, a także wydaje się, że odnosisz się do jego wyniku, jego przekonań dynamicznych system i silne przekonanie o racjonalności implikującej wsteczną indukcję, która jest bardziej atrakcyjna niż powszechna wiedza Aumanna na temat racjonalności imitującej wsteczną indukcję.
Pokój światowy Metta

Problem polega na tym, że Battigalli i jego współautorzy opracowali te rzeczy ponad dziesięć lat temu. Ale ten wykład dotyczy jego pracy w 2013 roku. Co nowego?
Metta World Peace

„Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zdecydowanie zalecamy obejrzenie całego filmu”. Wyrażenie „zdecydowanie polecam” jest podobne do wyrażenia „mocno wierzyć” w ujęciu Battigalliego, prawda? :)
Metta World Peace

@MettaWorldPeace: Nie wiedziałem o twórczości Battigalliego przed obejrzeniem filmu, więc nie mogłem powiedzieć, czy jest w nim coś nowego, czy też on właśnie przedstawia wprowadzenie do pracy, którą opracował w ostatniej dekadzie.
Martin Van der Linden
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.