W ostatnich latach popularność zyskuje estymator proponowany przez Bajari, Benkarda i Levina ('07) dla gier dynamicznych. Jest to stosunkowo proste i jest jedną z jedynych wykonalnych opcji szacowania dynamicznych gier z ciągłą przestrzenią stanów i zmiennymi ciągłej decyzji. Słyszałem jednak od kilku osób o obawach dotyczących tego, co tak naprawdę identyfikuje (być może nie parametrów strukturalnych, które powinien identyfikować).
Moje pytanie jest trzykrotne. 1) jakie są szczególne obawy związane z identyfikacją z BBL, 2) kiedy (nie) mają one znaczenie, oraz 3) czy istnieje sposób obejścia problemów z identyfikacją bez konieczności, powiedzmy, przybliżania stanu / działań jako dyskretnych.