Załóżmy, że jest to gra z sygnalizacji skończonej przestrzeni wiadomości , skończonej akcji przestrzeni i skończonej przestrzeni typu . Jeszcze prościej, wszystkie typy nadawców mają identyczne preferencje (odbiorca po prostu woli różne akcje w odpowiedzi na różne typy). Czy odbiorca może kiedykolwiek lepiej sobie radzić, losowo odpowiadając na odpowiedzi? Kiedy istnieje równowaga, w której odbiorca podejmuje tylko czyste działania?
Wszechobecnie ładnie streściło moje pytanie: „Czy kiedykolwiek zdarza się, że równowaga z najwyższymi wypłatami z odbiorcy wiąże się koniecznie z mieszanymi strategiami?”
Chodźmy z równowagą sekwencyjną. Jeśli chcesz na początek notacji.
to prawdopodobieństwo, że wysyła .
to prawdopodobieństwo, że odbiornik nie odpowie na z podaje przekonania odbiorcy po zaobserwowaniu .
Równowaga sekwencyjna wymaga, aby dawało optymalne odpowiedzi, biorąc pod uwagę , jest optymalne, biorąc pod uwagę a jest bayesowskie, biorąc pod uwagę . To jest naprawdę definicja słabej sekwencji, ale w grze sygnalizacyjnej nie ma rozróżnienia.
Moja intuicja mówi „nie”, gdy istnieje równowaga, w której odbiornik gra tylko czyste działania, ale zawsze byłem okropny z tego rodzaju rzeczami. Być może musimy również stwierdzić, że nie jest to gra o sumie zerowej, ale mówię to tylko dlatego, że pamiętam, że gracze byli lepsi z możliwością losowania w tych grach. Być może jest to gdzieś przypis w gazecie?
Rozważ grę poniżej, w której preferencje nadawcy nie są identyczne. Przepraszam za niską jakość. Istnieją trzy typy nadawców, z których każdy jest jednakowo prawdopodobny. Możemy stworzyć optymalną równowagę odbiorcy (gracza 2) tylko wtedy, gdy losują po otrzymaniu wiadomości 1. Wówczas typy 1 i 3 będą grać , tworząc równowagę oddzielającą. Jeśli odbiornik zastosuje czystą strategię w odpowiedzi na m 1 , wówczas typ 1 lub 2 odejdzie i pogorszy odbiornik.