Czy istnieje twierdzenie ludowe dotyczące powtarzających się gier w sieci?


11

Gry w sieci zostały gruntownie zbadane, jednak nie byłem w stanie znaleźć twierdzenia ludowego dotyczącego gier w sieci. Czy istnieje, czy może wywodzić się z już istniejącego twierdzenia ludowego?

W przypadku gier w sieci mam na myśli gry, w których wypłata za grę sceniczną zależy tylko od działań bezpośrednich sąsiadów w sieci. Prostym przykładem może być gra większościowa (w której wypłata zależy od liczby sąsiadów, którzy grają taką samą akcję jak ty) lub dylemat więźnia z każdym sąsiadem.


4
Nie opublikuję tego jako odpowiedzi, ponieważ nie przeczytałem gazety, ale wygląda na to, że może to być to, czego szukasz: sciencedirect.com/science/article/pii/S0899825612001285 . Jest w GEB, więc powinno być całkiem przyzwoite.
— Wszechobecny

@Wszechobecne dzięki! To nie było dokładnie to, o czym myślałem (ponieważ obejmuje komunikację i niekompletne informacje o działaniach), ale mimo wszystko byłaby to dobra odpowiedź. Ponadto jest tam kilka odniesień, które wyglądają, jakby mogły być tym, czego szukam.
— Wszechmogący Bob

Na tym etapie krytyczne jest uzyskanie odpowiedzi, więc lepiej byłoby, gdybyś opublikował je jako takie.
— han-tyumi

1
@ Wszechobecny Twój komentarz prowadzi do odpowiedzi, czy chcesz z niego udzielić odpowiedzi? W przeciwnym razie napiszę jeden, jak tylko będę miał czas.
— Wszechmogący Bob

@TheAlmightyBob Teraz może być dobry moment, aby znaleźć odpowiedź.
— Matematyk

Odpowiedzi:


7

Tak, istnieją twierdzenia ludowe dotyczące gier w sieci, w zależności od struktury informacji i możliwej komunikacji. Oto niektóre z najbardziej odpowiednich dokumentów:

Dzięki @Ubiquitous za zasadniczo udzielenie odpowiedzi.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.