Gry w sieci zostały gruntownie zbadane, jednak nie byłem w stanie znaleźć twierdzenia ludowego dotyczącego gier w sieci. Czy istnieje, czy może wywodzić się z już istniejącego twierdzenia ludowego?
W przypadku gier w sieci mam na myśli gry, w których wypłata za grę sceniczną zależy tylko od działań bezpośrednich sąsiadów w sieci. Prostym przykładem może być gra większościowa (w której wypłata zależy od liczby sąsiadów, którzy grają taką samą akcję jak ty) lub dylemat więźnia z każdym sąsiadem.