Wiemy, że znalezienie wypukłego kadłuba punktów na płaszczyźnie ma dolną granicę w czasie jego działania. Jeśli jednak punkty są podane w kolejności, w jakiej występują wzdłuż prostego wielokąta, który ma te punkty jako wierzchołki, to ich wypukły kadłub można znaleźć w czasie liniowym.
Uważam to za intrygujące, ponieważ prawdopodobnie istnieje zbyt wiele prostych wielokątów, które mają podane punkty jako wierzchołki, a zatem intuicyjnie kolejność wzdłuż jednego z nich brzmi jak bardzo bezużyteczna informacja. A jednak pomaga.
Moje pytanie brzmi: czy są inne miejsca, w których te same informacje pomagają skrócić czas działania algorytmu?
Z boku chcę również poznać granice liczby permutacji danego zestawu punktów na płaszczyźnie, dla której istnieje prosty wielokąt z tymi punktami jako wierzchołkami, tak aby kolejność występowania punktów wzdłuż wielokąta wynosiła taka sama jak kolejność w permutacji. Co o tym wiadomo?