MCTS / UCT to metoda wyszukiwania drzewa gry, która wykorzystuje algorytm bandyty do wybierania obiecujących węzłów do eksploracji. Gry są rozgrywane losowo, a węzły prowadzące do większej liczby zwycięstw są eksplorowane bardziej intensywnie. Algorytm bandytów utrzymuje równowagę między eksploracją węzłów o wysokich wskaźnikach wygranych a eksploracją nieznanych węzłów (i w czystej postaci niekoniecznie korzysta z funkcji oceny heurystycznej). Programy oparte na tej ogólnej technice osiągnęły niesamowite wyniki w komputerze Go .
Czy wyszukiwania Monte-Carlo prowadzone przez bandytów zostały zastosowane do innych problemów z wyszukiwaniem? Na przykład, czy byłoby to użyteczne podejście do przybliżania rozwiązań MAX-SAT, BKP lub innych problemów optymalizacji kombinatorycznej? Czy są jakieś szczególne cechy problemu (strukturalne / statystyczne / itp.), Które sugerowałyby, czy podejście w stylu bandyty byłoby skuteczne?
Czy są jakieś znane problemy deterministyczne, które byłyby całkowicie odporne na metody bandyty, ze względu na charakter przestrzeni rozwiązań?