Dwukomorowe gry na jedną rundę (2P1R) są niezbędnym narzędziem do uzyskania stopnia zbliżenia. Konkretnie, równoległe powtarzanie dwóch rundowych gier z dwiema proverami pozwala zwiększyć rozmiar luki w decyzyjnej wersji problemu aproksymacji. Zobacz wywiad ankiety Ran Raz na CCC 2010, aby uzyskać przegląd tego tematu.
Równoległe powtarzanie gry ma zadziwiającą właściwość polegającą na tym, że podczas gdy randomizowany weryfikator działa niezależnie, obaj gracze mogą grać w gry w sposób niezależny, aby osiągnąć lepszy sukces niż rozegrać każdą grę z osobna. Wielkość sukcesu jest ograniczona powyżej twierdzeniem Raz o równoległych powtórzeniach:
Twierdzenie : Istnieje uniwersalna stała więc dla każdej gry 2P1R o wartości i rozmiarze odpowiedzi wartość równoległej gry wynosi co najwyżej .
Oto zarys pracy nad identyfikacją tej stałej :
- Oryginalny papier Raza wykazuje .
- Holenstein poprawił to do .
- Rao wykazał, że wystarcza (i usunięto zależność od ) dla specjalnego przypadku gier projekcyjnych.
- Raz podał strategię gry w nieparzystym cyklu, która pokazała, że wynik Rao jest ostry w grach projekcyjnych.
Z tego zakresu pracy wiemy, że . Moje dwa pytania są następujące:
Pytanie 1: Czy eksperci w tej dziedzinie są zgodni co do dokładnej wartości ?
Jeśli uważa się, że , istnieją określone gry, które nie są projekcyjne, ale również w szczególny sposób naruszają dodatkowe właściwości gier projekcyjnych, których wymaga dowód Rao.
Pytanie 2: Jeśli , które ciekawe gry naruszają strategię Rao i mogą stanowić ostry przykład?
Z mojego własnego czytania wynika, że najważniejszą właściwością gier projekcyjnych, z których korzysta Rao, jest to, że dobra strategia równoległego powtarzania nie wykorzystałaby wielu możliwych odpowiedzi na niektóre pytania. Jest to w jakiś sposób związane z lokalizacją gier projekcyjnych.