Rozważ pełną informację dla dwóch graczy w kombinatorycznych grach, które kończą się po wielomianowej liczbie ruchów, i naprzemiennie gracze wybierają z ograniczonej liczby dozwolonych ruchów. Zwykle pytanie brzmi, jak trudno jest powiedzieć zwycięzcy z danej pozycji. Innym byłoby to, jak trudno wybrać zwycięski ruch ze zwycięskiej pozycji. (Tutaj nazywam ruch wygrywającym, jeśli pozycja nadal wygrywa po rozegraniu go.) Aby rozróżnić, wywołam dawną KOMPLEKSOWOŚĆ POZYCJI, a drugą MOKĄ KOMPLEKSOWOŚĆ.
Łatwo zauważyć, że jeśli MOVE-COMPLEXITY jest w lub , to i POZYCJA-COMPLEXITY - możemy obliczyć optymalne ruchy i sprawdzić, kto wygra na końcu. (Naprawdę nie zastanawiałem się, co się stanie, jeśli MOVE-COMPLEXITY jest w , prawdopodobnie POSITION-COMPLEXITY jest w czymś w rodzaju ). Istnieją jednak fikcyjne przykłady, gdy MOVE-COMPLEXITY jest trywialny, a POZYCJA -WSPÓŁPRACA jest arbitralnie trudna - podobnie jak (niezbyt interesująca) gra polegająca na sprawdzaniu wyniku działania algorytmu, w której gracze wykonują kolejne kroki, mając tylko jeden ruch. Trochę dygresowałem, moje główne pytanie jest następujące.P S P A C E N P P N P
Czy istnieje naturalna gra, w której MOVE-COMPLEXITY dwóch graczy jest inna?
Na przykład gra, w której pierwszy gracz wybiera wartości zmiennych CNF (która może nie mieć rozwiązania), podczas gdy drugi gracz próbuje rozwiązać zagadkę SOKO-BAN (która może nie mieć rozwiązania), jest taki przykład.