Conway ma bardzo ładną konstrukcję o surrealistycznych liczbach. Są to „liczby”, które zawierają zarówno liczby rzeczywiste, jak i liczby porządkowe, są całkowicie uporządkowane i mają wszystkie właściwości pola (z wyjątkiem, że nie tworzą zbioru, ale klasę).
Zobacz na przykład ten plik pdf lub Wikipedię w celu wprowadzenia.
Można je jeszcze bardziej uogólnić na tak zwane „gry”, które pierwotnie wprowadzono do badania gier kombinatorycznych. Oryginalną motywacją Conwaya była analiza gry Go , w szczególności gra końcowa jest szczególnie odpowiednia do modelowania w „surrealistycznych grach”.
Moje pytanie brzmi: czy wiesz, czy ktoś wdrożył to podejście w sztucznej inteligencji (np. W komputerze), aby poprawić jej poziom w grze? Szczególnie interesuje mnie sprawa Go, ale także innych. Jeśli nie, czy istnieje przeszkoda lub powód, dla którego nie byłby to dobry pomysł?