Byłem (i nadal jestem) bardzo zainteresowany odpowiedzią na to pytanie, ponieważ jest to interesująca odmiana złożoności gier, która nie została jeszcze rozwiązana, więc zaoferowałem nagrodę. Pomyślałem, że pierwotne pytanie jest prawdopodobnie zbyt trudne, więc zamieściłem trzy powiązane pytania, które również byłyby warte nagrody. Nikt nie opublikował żadnych odpowiedzi przed wygaśnięciem nagrody. Później mogłem odpowiedzieć na dwa powiązane pytania (pytania 3 i 4, omówione poniżej mojego oryginalnego postu), pokazując, że przybliżenie wartości gier, do których się odwołujemy, za pomocą skorelowanych półprywatnych monet (zdefiniowanych poniżej) było zakończone WYŁĄCZNIE. Pierwotne pytanie wciąż pozostaje bez odpowiedzi. Byłbym również zainteresowany wszelkimi wynikami umieszczającymi powiązane gry między PSPACE i EXPTIME w interesujących klasach złożoności.
ORYGINALNY POCZTA:
To pytanie zostało zainspirowane dyskusją na temat pytania heksowego Itai . Gra sędziował to gra, w której dwie obliczeniowo nieograniczone gracze komunikując się za pomocą wielomianu czasie weryfikator, który może odwrócić prywatne monety (stąd liczba zwojów, a kwota komunikacji jest również ograniczony czas wielomianowy). Na koniec gry sędzia uruchamia algorytm w P, aby ustalić, kto wygra. Ustalenie, kto wygra taką grę (nawet w przybliżeniu), kończy się WYPŁATĄ. Jeśli masz publiczne monety i komunikację publiczną, takie gry są w PSPACE. ( Zobacz Feige i Killian, „Making Games Short.” ) Moje pytanie dotyczy granicy między tymi dwoma wynikami.
Pytanie: Załóżmy, że masz dwóch graczy bez ograniczeń obliczeniowych, którzy grają w grę o wielomianach. Rola sędziego jest ograniczona do tego, aby przed każdym ruchem dać każdemu graczowi pewną liczbę prywatnych rzutów monetą (nieskorelowanych z innymi graczami). Wszystkie ruchy gracza są publiczne, a więc widoczne dla przeciwnika - jedyną prywatną informacją są monety. Pod koniec gry ujawniane są wszystkie prywatne rzuty monetami, a sędzia wielozadaniowy używa tych żetonów monet i ruchów gracza, aby zdecydować, kto wygra.
Według wyników gier, które są przedmiotem arbitrażu, przybliżenie prawdopodobieństwa wygranej pierwszego gracza jest w WYGODZIE, a także wyraźnie trudne dla PSPACE. Który (jeśli którykolwiek) to jest? Czy coś wiadomo na temat tego problemu?
Pamiętaj, że gracze mogą korzystać z mieszanych strategii, ponieważ w ten sposób możesz grać w gry o sumie zerowej (a la von Neumann).
DODANO MATERIAŁ:
Nazwijmy tę klasę złożoności RGUSP (wszystkie języki które można sprowadzić do gry referencyjnej z nieskorelowanymi półprywatnymi monetami, jak opisano powyżej, tak że jeśli , gracz 1 wygrywa z prawdopodobieństwem , a jeśli , gracz 1 wygrywa z prawdopodobieństwem ). Moje trzy powiązane pytania to:x ∈ L ≥ 2 / 3 x ∉ L ≤ 1 / 3
Pytanie 2: RGUSP wydaje się dość solidny. Na przykład, jeśli zmienimy grę, aby sędzia nie wysyłał wiadomości, a jedynie obserwował wiadomości publiczne graczy 1 i 2 i odbierał od nich wiadomości prywatne, przybliżenie wartości tej gry jest nadal równoważne RGUSP. Chciałbym wykazać, że RGUSP jest solidny, dlatego chętnie dam nagrodę każdemu, kto znajdzie naturalną złożoność klasy C, tak aby PSPACE C RGUSP, gdzie żadna z obudów nie wydaje się być dokładna.⊆
Pytanie 3: Podejrzewam również, że klasa RGCSP (gry referencyjne ze skorelowanymi monetami półprywatnymi) jest WYŁĄCZNIE ukończona, a ja jestem również skłonny dać nagrodę komuś, kto udowodni ten fakt. W RGCSP, na pierwszym etapie, sędzia podaje dwóm graczom skorelowane losowe zmienne (na przykład może dać pierwszemu graczowi punkt w dużej płaszczyźnie rzutowej, a drugiemu linię zawierającą ten punkt). Następnie, dla wielomianowej liczby rund, dwaj gracze naprzemiennie wysyłają sobie nawzajem wiadomości publiczne o różnych rozmiarach. Po rozegraniu meczu sędzia wielozadaniowy decyduje, kto wygrał. Jaka jest złożoność przybliżenia prawdopodobieństwa wygranej dla gracza 1?
Pytanie 4: Wreszcie mam pytanie, które może naprawdę dotyczyć kryptografii i rozkładów prawdopodobieństwa: Czy daje możliwość wykonania nieświadomego transferu do dwóch graczy w grze referencyjnej z nieskorelowanymi półprywatnymi monetami, pozwala im grać w dowolną grę referencyjną z powiązanymi monetami (lub alternatywnie, czy pozwala im zagrać w grę, w której zwycięzca jest ukończony EXPTIME)?