Odnośnie Żebrak-Mój-Sąsiad
Paulhus (1, s.164) napisał w 1999 r .:
Jeśli to pełna talia kart, czy ma cykl? Pozostawiamy to pytanie bez odpowiedzi, z wyjątkiem stwierdzenia, że nie byliśmy w stanie znaleźć jednej z 3,2 miliarda losowo wybranych transakcji.CD2′(C)
Ale Conway i in. (2, str. 892) napisali w 2006 roku:
Strip-Jack-Naked lub Beggar-My-Neighbor ** 1
Kolejny problem, którego rozwiązanie zajęło prawie 47 lat, dotyczy tej gry dla starych dzieci. Każdy z dwóch graczy zaczyna od około połowy kart (trzymanych zakrytych), które na przemian zamieniają na „stos” odkrytych do góry na stole, aż jeden z nich (który jest teraz „dowódcą”) pierwszy rozdaje jedna z „kart dowodzenia” (walet, królowa, król lub as).
Po rozdaniu jednego z nich drugi gracz (obecnie „osoba odpowiadająca”) obraca karty w sposób ciągły, dopóki NIE JEST. ** 2 pojawia się nowa karta dowódcy (gdy gracze zmieniają role ** 3) lub odpowiednio 1, 2, 3 lub 4 karty niep dowódcze zostały obrócone. W tym drugim przypadku dowódca przewraca stos i łączy go z dnem ręki. Następnie osoba odpowiadająca rozpoczyna tworzenie nowego stosu, odwracając swoją kolejną kartę, i gra jest kontynuowana jak poprzednio.
Gracz, który zdobędzie wszystkie karty, jest zwycięzcą, aw prawdziwych grach wydaje się, że ktoś zawsze wygrywa. Interesujące matematyczne pytanie postawione przez jednego z nas wiele lat temu brzmiało: „czy to naprawdę prawda, że gra zawsze się kończy?” Marc Paulhus znalazł ostatnio odpowiedź „nie!”. Około 1 na 150 000 gier (granych zwykłymi 52 kartami) trwa wiecznie.
Jesteśmy dość pewni, że nikt nie grał w tę grę tyle razy, więc szansa (z losowym tasowaniem) na doświadczenie nie kończącej się gry w ciągu całego życia musi być naprawdę bardzo mała.
Jednak z całą pewnością łączna liczba przypadków, w które grała w tę grę ** 4 dzieci na świecie, musi być znacznie większa niż 150 000, więc wiele z nich teoretycznie nie kończy nauki. Wyobrażamy sobie jednak, że w praktyce większość z nich faktycznie zakończyła działalność, ponieważ ktoś popełnił błąd.
Niestety nie udało mi się znaleźć w (2) żadnej wzmianki o odkryciu Paulhus ... Chciałbym zobaczyć sekwencję kart, która daje grę nie kończącą się, aby powiedzieć, że problem został rozwiązany.
W 2013 roku Lakshtanov i Aleksenko (3) napisali:
W przypadku gier karcianych typu Beggar-My-Neighbor udowadniamy skończoność matematycznych oczekiwań dotyczących czasu gry, pod warunkiem, że gracz, który zagra pierwszą kartę, jest losowo wybierany, a karty ze stosu są tasowane przed umieszczeniem na pokład. Wynik obowiązuje również dla ogólnych modyfikacji zasad gry. Innymi słowy, pokazujemy, że wykres łańcucha Markowa dla gry Beggar-My-Neighbor jest absorbujący; tzn. z dowolnego wierzchołka jest co najmniej jedna ścieżka prowadząca do końca gry.
ale ich zasady nie są tymi, których przestrzegałem, gdy grałem w nią jako dziecko ;-)
O ile mi wiadomo, najdłuższa gra Beggar-my-Neighbor została znaleziona w 2014 roku przez Williama Rucklidge z 7960 kartami :
1: -J------Q------AAA-----QQ-
2: K----JA-----------KQ-K-JJK
W odniesieniu do Cavacamicia
Zwykle grałem w nią z talią 40 kart, symulacje z pół talią (tylko 20 kart) dają 16 niekończących się gier w sumie 3.448.400 gier.
Bibliografia
(1) PAULHUS, Marc M. Żebrak, mój sąsiad. American Mathematical Monthly , 1999, 162-165.
http://www.jstor.org/stable/2589054
(2) BERLEKAMP, Elwyn R .; CONWAY, John H .; GUY, Richard K. Winning Ways For Your Mathematical Plays, Tom 4. AMC, 2003, 10: 12.
http://www.maa.org/publications/maa-reviews/winning-ways-for-your-mathematical-plays -objętość-4
(3) LAKSHTANOV, Evgenii Leonidovich; ALEKSENKO, Alena Il'inichna. Skończoność w grze karcianej Żebrak-Mój-Sąsiad. Problemy z przesyłaniem informacji , 2013, 49.2: 163-166.
http://dx.doi.org/10.1134/S0032946013020051