Przeszukałem forum, aby sprawdzić, czy zostało to już zadane, i chociaż omawiamy teorię gier algorytmicznych, nie mogłem znaleźć rozwiązania tego konkretnego problemu. Próbuję dowiedzieć się, jaki jest najbardziej znany algorytm obliczania przybliżonej (mieszanej strategii) równowagi Nasha w skończonej grze n-person. Oczywiście algorytmem tym byłby PPAD. Bardziej interesuje mnie szybkość / wydajność niż doskonała dokładność algorytmu.
Dzięki, Philip