Zaczynam studia nad algorytmiczną teorią gier i wydaje się, że zwykle pojęcie równowagi jest oparte na punkcie stałym na wykresie. Jednak czy ludzie przyglądali się alternatywnym koncepcjom równowagi, takim jak cykle graniczne? Mogę sobie wyobrazić, że „ciasny” cykl graniczny - to znaczy cykl na wykresie o bardzo małej długości - może być uważany za coś „zbliżonego” do standardowej definicji równowagi.
Próbowałem kopać w Google Scholar, ale bezskutecznie.