Biorąc pod uwagę deterministyczną grę z sumą zerową z częściową informacją i tylko skończoną liczbą stanów,
których możliwymi rezultatami są odpowiednio [przegrana, remis, wygrana] o wartościach odpowiednio [-1,0, + 1],
jaka jest złożoność przybliżenia wartości takich gra w dodatku ?
W szczególności nie mogę wymyślić żadnego algorytmu do tego.
Pozostała część tego postu jest poświęcona w całości dokładniejszemu opisowi
problemu, więc jeśli możesz już dowiedzieć się, co oznacza pytanie na początku
tego postu, nie ma powodu, aby przeczytać resztę tego postu.
Biorąc pod maszynę sędzia ze stanów , z wyznaczonym stanem początkowym , stanem którego parą wyników jest , stanem którego parą wyników jest , i stanami postacis a [ - 1 , + 1 ] s b [ + 1 , - 1 ]
gdzie:
- jest funkcją z { 1 , 2 , 3 , . . . , Num_of_choices } → { 1 , 2 , 3 , . . . , S }
Gdy komputer jest w takiej formie:
- wysyła do Player_1 i wysyła p2_info do Player_2,
- wysyła do wskazanych, odtwarzacz oczekuje na elemencie { 1 , 2 , 3 , . . . , num_of_choices } jako dane wejściowe od tego odtwarzacza,
- następnie przechodzi do stanu wskazanego przez
Gdy maszyna wejdzie w jeden z dwóch pozostałych stanów lub s b ,
- zatrzymuje się, gdy jego wynikiem jest para wyników tego stanu
Istnieje naturalna gra dla dwóch graczy: maszyna sędziowska jest uruchamiana w stanie ,
gracze zapewniają dane wejściowe, na które czeka maszyna sędziowska, jeśli maszyna sędziowska
zatrzyma się, wówczas Gracz 1 zdobędzie pierwszą wartość pary wyjściowej maszyny a Gracz 2
zdobywa drugą wartość pary wyjściowej maszyny, w przeciwnym razie obaj gracze otrzymują 0.
Jaka jest złożoność następującego problemu?
Biorąc pod uwagę taką maszynę sędziowską i dodatnią liczbę całkowitą N, wypisz liczbę wymierną,
która ( dodatnio) mieści się w granicach 1 / N wartości naturalnej gry dla Gracza 1.
Jak wspomniano wcześniej w tym pytaniu, nie mogę wymyślić
żadnego algorytmu do tego.