Jakie przypuszczenia i główne otwarte problemy są najważniejsze w algorytmicznej teorii gier (lub ogólnie teorii gier w odniesieniu do CS)? Na przykład rozdzielczość NASH jako kompletna z PPAD byłaby, jak sądzę, największa do czasu jej rozwiązania.
(Dodano: rozwiązanie stosunku PPAD do P i NP to jeden dobry otwarty problem, ale fajne byłyby również inne, nie tak głęboko zakorzenione w złożoności obliczeniowej).