Szukam wydajnego algorytmu, który pozwala mi przetwarzać drzewo wyszukiwania minimax dla szachów z przycinaniem alfa-beta w architekturze rozproszonej. Algorytmy, które znalazłem (PVS, YBWC, DTS, patrz poniżej) są dość stare (najpóźniej 1990). Zakładam, że od tego czasu nastąpiło wiele istotnych postępów. Jaki jest obecny standard w tej dziedzinie?
Proszę również wskazać mi idiotyczne wyjaśnienie DTS, ponieważ nie rozumiem tego z artykułów naukowych, które przeczytałem.
Algorytmy wspomniane powyżej:
- PVS: Zasada podziału wariacji
- YBWC: Young Brothers Wait Concept
- DTS: Dynamiczne dzielenie drzew
wszystkie są omówione tutaj .