Czy istnieje podububowy algorytm dla następującego problemu?


11

Biorąc pod uwagę symetryczną rzeczywistą macierz , czy istnieje algorytm, który oblicza sumę ponad wszystkimi 1 \ leq i <j <k \ leq n ze złożonością czasową lepszą niż O (n ^ 3) ?n×nA=(aij)

i,j,kmax(aij,aik,ajk)
1i<j<knO(n3)

3
Zauważ, że jest to co najmniej tak trudne, jak zliczanie liczby trójkątów na danym wykresie. Jeśli macierz wejściowa koduje wykres w taki sposób, że „0” oznacza krawędź, a „1” oznacza brakującą krawędź, to max(aij,aik,ajk)=0 jeśli i tylko jeśli istnieje jest trójkątem utworzonym przez węzły i , j oraz k , a w przeciwnym razie jest to 1 .
Jukka Suomela

1
Wydaje mi się, że jedyne znane znacznie subububne algorytmy liczenia trójkątów oparte są na szybkim mnożeniu macierzy? Zastosowanie tych technik w tym problemie może być trudne. Ponadto, jeśli szukasz czegoś praktycznego, cokolwiek oparte na szybkim mnożeniu macierzy nie będzie pomocne.
Jukka Suomela

Odpowiedzi:


3

Istnieje dość praktyczne podejście, które działa w czasie , gdzie jest liczbą bitów w słowie procesora. Główną ideą jest to, że iterujesz kolejno elementy macierzy w kolejności rosnącej (arbitralnie zrywaj wiązania) i „włączaj je”. Rozważ moment, w którym włączony jest największy element potrójnego . Dla uproszczenia załóżmy, że wspomniany element to . Naturalne jest dodanie wartości potrójnej do odpowiedzi teraz, gdy ostatni element jest włączony. Musimy więc policzyć liczbę możliwych , takich jak iO(n3/w)waij,aik,ajkaijkaikajksą już włączone (byłaby to liczba potrójnych, tutaj jest największym elementem, więc zostały całkowicie włączone). Tutaj możemy przyspieszyć naiwną implementację za pomocą optymalizacji bitów.aijO(n)

Szczegółowe informacje można znaleźć w następującej implementacji w C ++ 11, która powinna działać dla , (nie jest zbytnio zoptymalizowany, jednak nadal bije naiwne sumowanie dla o dużym marginesie przynajmniej na mojej maszynie).n5000|aij|109n=5000

// code is not very elegant, 
// but should be understandable
// here the matrix a has dimensions n x n
// a has to be symmetric!
int64_t solve (int n, const vector<vector<int32_t>> &a)
{
        std::vector<boost::dynamic_bitset<int64_t>> mat
        (n, boost::dynamic_bitset<int64_t>(n));

        vector<pair<int, int>> order;
        for (int j = 1; j < n; j++)
        for (int i = 0; i < j; i++)
            order.emplace_back(i, j);
        sort(order.begin(), order.end(),
            [&] (const pair<int, int> &l, const pair<int, int> &r) 
            {return a[l.first][l.second] < a[r.first][r.second];});

        int64_t ans = 0;
        for (const auto &position : order)
        {
            int i, j;
            tie (i, j) = position;
            mat[i][j] = mat[j][i] = 1;
            // here it is important that conditions 
            // mat[i][i] = 0 and mat[j][j] = 0 always hold
            ans += (mat[i] & mat[j]).count() * int64_t(a[i][j]);
        }

        return ans;
}

Jeśli zastanawiasz się nad wykorzystaniem oszukiwania bitów, możesz użyć metody czterech Rosjan do tego samego wyniku, uzyskując algorytm , który powinien być mniej praktyczny (ponieważ jest dość duży na większości nowoczesnych urządzeń) ale teoretycznie jest lepszy. Rzeczywiście, wybierzmy i zachowajmy każdy wiersz macierzy jako tablicę liczb całkowitych od do , gdzie -ta liczba w tablica odpowiada bitom rzędu od włącznie do wyłączne wO(n3/logn)wblog2nnb02b1iibmin(n,(i+1)b)0-indeksacja. Możemy wstępnie obliczyć iloczyn skalarny co dwa takie bloki w czasie . Aktualizacja pozycji w macierzy jest szybka, ponieważ zmieniamy tylko jedną liczbę całkowitą. Aby znaleźć iloczyn skalarny wierszy i po prostu iteruj po tablicach odpowiadających tym wierszom, wyszukaj produkty skalarne odpowiednich bloków w tabeli i podsumuj uzyskane produkty.O(22bb)ij

Powyższy akapit zakłada, że ​​operacje na liczbach całkowitych zajmują czas . Jest to dość powszechne założenie , ponieważ zwykle nie zmienia w rzeczywistości szybkości porównawczej algorytmów (na przykład, jeśli nie użyjemy tego założenia, metoda brutalnej siły faktycznie działa w czasie (tutaj mierzymy czas w operacjach bitowych) jeśli weźmy wartości całkowite o wartościach bezwzględnych co najmniej do dla niektórych stałych (a w przeciwnym razie możemy rozwiązać problem z tak mnożenia macierzy), jednak sugerowana powyżej metoda czterech Rosjan używanO(1)O(n3logn)aijnεε>0O(nε)O(n3/logn)Operacje z numerami o rozmiarze w takim przypadku; więc wykonuje operacje bitowe , co jest nadal lepsze niż brutalna siła pomimo zmiany modelu).O(logn)O(n3)

Pytanie o istnienie podejścia jest jednak nadal interesujące.O(n3ε)

Techniki (optymalizacja bitów i metoda czterech Rosjan) przedstawione w tej odpowiedzi nie są bynajmniej oryginalne i zostały tutaj przedstawione w celu uzupełnienia ekspozycji. Jednak znalezienie sposobu ich zastosowania nie było trywialne.


Po pierwsze, twoja sugestia rzeczywiście wydaje się pomocna z praktycznego punktu widzenia, mógłbym po prostu wypróbować ją w moim przypadku użycia. Dzięki! Po drugie, złożoność obliczeniowa algorytmów wciąż wynosi dla dowolnego typu liczbowego o stałej szerokości. Czy mógłbyś wyjaśnić podejście ? Nie rozumiem, jak moglibyśmy znaleźć iloczyn skalarny i szybszy niż (co byłoby wymagane, jeśli uzyskamy dostęp do wszystkich ich elementów). O(n3)O(n3/logn)mat[i]mat[j]O(n)
user89217,

Ponadto twój kod nie określa, matktóre wydają się ważne. Rozumiem, jak można to zdefiniować, ale zastanawiam się, czy (mat[i] & mat[j]).count()będzie działać zgodnie z oczekiwaniami z dowolnym kontenerem STL.
user89217,

1
Odnośnie mat- myślę, że musimy użyć std::vector<boost::dynamic_bitset<int64_t>>.
user89217,

Odnośnie mat: tak, miałem na myśli standardowy zestaw bitów, ale boost::dynamic_bitsetw tym przypadku jest jeszcze lepszy, ponieważ jego rozmiar nie musi być stały w czasie kompilacji. Przeredaguje odpowiedź, aby dodać ten szczegół i wyjaśnić podejście czterech Rosjan.
Kaban-5

1
Świetnie, dla mnie wygląda to solidnie. Drobna uwaga: ponieważ model transdikotomiczny zakłada, że ​​możemy wykonywać operacje na słowach maszynowych w , nie ma potrzeby wstępnego obliczania produktów skalarnych. W rzeczywistości model zakłada, że , więc jest co najmniej tak dobre jak . I, jak mówisz, wstępne obliczanie produktów skalarnych nie ma praktycznego sensu (wyszukiwanie tablicy będzie wolniejsze niż operacji binarnych). O(1)wlog2nO(n3/w)O(n3/logn)
user89217,
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.