Kursy grafiki wstępnej zwykle mają projekt, w którym prosi się o zbudowanie ray tracera do renderowania sceny. Wielu studentów grafiki rozpoczynających naukę w grad grad mówi, że chcą pracować nad ray tracingiem. A jednak wydaje się, że ray tracing jest martwym polem w miejscach takich jak SIGGRAPH itp.
Czy ray tracing jest naprawdę najlepszym sposobem na dokładne odwzorowanie sceny przy dowolnym pożądanym oświetleniu itp. I czy to tylko powolne (odczytanie nieinteraktywne) działanie znaczników promienia sprawia, że są nieciekawe, czy może jest coś jeszcze?