Dlaczego algorytm rotacji drzewa splay uwzględnia zarówno węzeł nadrzędny, jak i dziadek?


25

Nie do końca rozumiem, dlaczego rotacja w strukturze danych drzewa splay uwzględnia nie tylko element nadrzędny węzła oceniającego, ale także dziadka (operacja zygzak i zig-zig). Dlaczego następujące elementy nie działają:

Gdy wstawiamy na przykład nowy węzeł do drzewa, sprawdzamy, czy wstawiamy do lewego lub prawego poddrzewa. Jeśli wstawimy w lewo, obrócimy wynik PRAWO i odwrotnie dla prawego poddrzewa. Rekurencyjnie byłoby tak

Tree insert(Tree root, Key k){
    if(k < root.key){
        root.setLeft(insert(root.getLeft(), key);
        return rotateRight(root);
    }
    //vice versa for right subtree
}

To powinno unikać całej procedury „splay”, nie sądzisz?

Odpowiedzi:


30

Prostszy algorytm równoważenia może wymagać w najgorszym przypadku zamortyzowanego czasu na obrót. Załóżmy, że drzewo jest po prostu całkowicie niezrównoważoną ścieżką właściwych dzieci; żaden węzeł nie ma lewego dziecka. Jedynym liściem tego drzewa jest drzewo z maksymalnym kluczem. Jeśli obrócisz ten krok po kroku do korzenia, użyjesz n - 1 obrotu, a wynikowe drzewo nadal będzie całkowicie niezrównoważone.Ω(n)n-1

zły przykład po prostu obracania

n2)/2)Ω(n)Ω(n)

zły przykład kontynuowany

Ten zły przykład pojawia się w oryginalnym papierze Splay drzewa Sleatora i Tarjana.

xxx

podając zły przykład

Zaletą tego bardziej złożonego algorytmu jest to, że nie tylko przenosi on dostęp do węzła do katalogu głównego, ale także przenosi każdego przodka dostępnego węzła mniej więcej w połowie drogi do katalogu głównego , ale nigdy nie przenosi żadnego węzła o więcej niż stałą liczbę poziomów od korzeń.

O(logn)Ω(n)

W skrócie: Rozgrywka przesuwa węzły szybko w górę i powoli w dół.


Myślę, że algorytmy rotacji są dokładnie takie same, moje są po prostu krótsze i bardziej zrozumiałe. Zamiast patrzeć na dziadków, uważam rodzica za jeden ruch obrotowy. Czy to nie daje dokładnie tego samego rezultatu?
Bober02

Chyba masz na myśli dwa Algos SPLAYING, jeden z góry na dół, drugi na dole, a nie mój, prawda? Miałem na myśli moje algo vs oddolne
rozgrywki
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.