2
Jak zaimplementować trackball w OpenGL?
Po tak wielu lekturach dotyczących transformacji nadszedł czas, aby zaimplementować trackball dla mojej aplikacji. Rozumiem, że muszę utworzyć wektor od początku do miejsca kliknięcia myszy, a następnie inny od początku do miejsca zwolnienia myszy. Moje pytanie brzmi: czy muszę przekształcić współrzędne pikseli (x, y) na współrzędne świata, czy powinienem po …