3
Fizyczne zacienienie - oświetlenie otoczenia / pośrednie
Zaimplementowałem fizyczny wskaźnik ścieżki po badaniu PBRT przez M. Pharra i G. Humphreysa. Teraz próbuję zastosować renderowanie oparte na fizyce do grafiki w czasie rzeczywistym za pomocą OpenGL ES (w aplikacji na iPhone'a). Chcę zacząć używać Oren-Nayar i Cook-Torrance jako rozproszonego i lustrzanego BRDF, ale mam problem: jak modelować oświetlenie …