Pytania otagowane jako memory

1
Dlaczego wygładzone siatki w studiu 3D kończą się taką samą liczbą wierzchołków / trójkątów? Jak zatem można je wygładzić za pomocą tej samej geometrii?
Próbuję zrozumieć, dlaczego siatki wygładzone w studiu 3D (modyfikatory / wygładzacz) mają taką samą liczbę wierzchołków / ścian przed lub po tym procesie, a także dokładnie tę samą geometrię. W poniższym przykładzie obie siatki mają 32 wierzchołki i 60 ścian. Chociaż mam doświadczenie w programowaniu (c ++ i c #), …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

3
Jak mogę prześledzić scenę, która nie pasuje do pamięci?
Jeśli sceny, która ma zostać poddana raytracingu, nie można zapisać w pamięci, to bez dodania większej ilości pamięci RAM do maszyny renderowanie jej w praktycznym okresie czasu wydaje się nierealistyczne, ze względu na konieczność załadowania różnych części sceny z dysku potencjalnie kilka razy na piksel . Czy jest na to …

2
Czy sześciokątna matryca pikseli może bardziej efektywnie przechowywać obraz?
Większość monitorów komputerowych i telewizorów ma prostokątny układ pikseli rozmieszczonych na kwadratowej (lub prawie kwadratowej) sieci. Czy sześciokątna sieć zapewni lepszą jakość obrazu dla tej samej liczby pikseli? Innymi słowy, czy ta sama ilość pamięci pozwoliłaby na przechowywanie większej ilości szczegółów? Mam intuicyjne wrażenie, że (przynajmniej nieznacznie) więcej szczegółów powinno …
11 pixels  memory 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.