Podczas renderowania obrazu w 2D dodanie efektów głębi ostrości (rozmycie obiektów dalej od ogniskowej) dodaje realizmu i przyciąga wzrok do obiektu obrazu. W przypadku obrazu 3D (tj. Stereo), patrzenie na obiekt na obrazie na danej głębokości spowoduje, że obiekty na wszystkich innych głębokościach będą rozmyte (nie rozmyte, ale niepoprawnie wyrównane przez oczy, dając podwójny obraz). Oznacza to, że jeśli zastosowane zostaną efekty głębi pola, wystąpią sprzeczne wyniki: spojrzenie na obiekt znajdujący się na innej głębokości spowoduje, że ta głębia będzie jedyną głębokością, która nie ma podwójnego obrazu, ale jest to również głębia, która jest zamazany. To daje obiektowi właściwość bycia skupionym i właściwość nie bycia skupionym. Czy w nieruchomym obrazie 3D efekty głębi pola są szkodliwe dla akceptacji obrazu przez oko, czy też istnieją sposoby na obejście tego?