Czy głębia ostrości jest niestosowna na nieruchomym obrazie 3D?


10

Podczas renderowania obrazu w 2D dodanie efektów głębi ostrości (rozmycie obiektów dalej od ogniskowej) dodaje realizmu i przyciąga wzrok do obiektu obrazu. W przypadku obrazu 3D (tj. Stereo), patrzenie na obiekt na obrazie na danej głębokości spowoduje, że obiekty na wszystkich innych głębokościach będą rozmyte (nie rozmyte, ale niepoprawnie wyrównane przez oczy, dając podwójny obraz). Oznacza to, że jeśli zastosowane zostaną efekty głębi pola, wystąpią sprzeczne wyniki: spojrzenie na obiekt znajdujący się na innej głębokości spowoduje, że ta głębia będzie jedyną głębokością, która nie ma podwójnego obrazu, ale jest to również głębia, która jest zamazany. To daje obiektowi właściwość bycia skupionym i właściwość nie bycia skupionym. Czy w nieruchomym obrazie 3D efekty głębi pola są szkodliwe dla akceptacji obrazu przez oko, czy też istnieją sposoby na obejście tego?


1
To naprawdę dobre pytanie, które ma praktyczne implikacje, ponieważ interaktywny rendering stereo w czasie rzeczywistym staje się coraz bardziej powszechny w VR
Alan Wolfe

Odpowiedzi:


6

W tradycyjnym stereo 3D nie wierzę, że istnieje sposób, aby stała płaszczyzna ogniskowa wydawała się naturalna dla widza. Patrząc na nieostry obiekt w stereo 3D, obiekt pozostaje nieostry, powodując sprzeczne sygnały. Soczewka w oku próbuje się wyregulować, aby ustawić ostrość na obiekcie, ale oczywiście nie powiedzie się, powodując zmęczenie oczu i bóle głowy.

Jednak poza stereofonicznym 3D istnieje nadzieja: wyświetlacze Lightfield, takie jak ten prototyp NVIDII , wybierają inną drogę. W stereo 3D światło w scenie jest już uchwycone przez dwie wirtualne (lub fizyczne) kamery, „wypiekające” w płaszczyźnie ogniskowej. Wyświetlacze montowane na głowie, takie jak Oculus Rift, następnie próbują przykleić dwa wyświetlacze przed oczami w taki sposób, aby siatkówka otrzymała dokładnie ten sam obraz, który został zarejestrowany przez aparat. Wyświetlacze Lightfield podążają inną drogą: Zamiast przechwytywać dwa obrazy z wyprzedzeniem, odtwarzają całe pole świetlne 4D przed twoimi oczami, pozwalając twoim oczom uchwycić obraz tak, jakby siedzieli bezpośrednio w wirtualnej scenie. Ma to wiele zalet, w tym znacznie mniejszy i lżejszy sprzęt, a także daje możliwość zmiany ostrości.

Jeśli istnieje sposób, aby wyświetlacze jasnego pola były technicznie i komercyjnie opłacalne, uważam, że mogą one całkowicie wyeliminować potrzebę głębi ostrości i stałych płaszczyzn ogniskowania i sprawią, że VR poczuje się o wiele wygodniej dla widza. Jednak prawdopodobnie nie jest możliwe budowanie ekranów jasnych pól, więc telewizory i kina nie będą mogły korzystać z tej technologii.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.