Jestem dość zdezorientowany tą funkcją. Odwołanie do kontekstu GLFW brzmi następująco:
Ta funkcja sprawia, że kontekst OpenGL lub OpenGL ES określonego okna jest aktualny w wątku wywołującym. Kontekst może być aktualny tylko w jednym wątku naraz, a każdy wątek może mieć jednocześnie tylko jeden bieżący kontekst.
Ale niewiele mi to pomaga.
Czy może działać jak glBind-
metody? (glBindBuffer, glBindVertexArray i tak dalej)