Widziałem ten termin st
kilka razy, gdy patrzyłem na inne shadery fragmentów OpenGL. Nie wiem jednak, co to oznacza ani do czego służy. Oto przykład:
uniform vec2 u_resolution;
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution;
Rozumiem, że to przekształca współrzędne pikseli w znormalizowane współrzędne 0,0 - 1,0 zamiast 640 x 480 (na przykład).
Widziałem też takie rzeczy position.st
.
Co to znaczy?