Wprowadzenie
To zależy od sposobu tworzenia mapy! Zanim przejdziesz dalej, rozważ następujące kwestie i pozwól mu się zatopić:
- Obraz jest wyświetlany z korekcją gamma dla korzyści twoich oczu
- Dane to nadal tylko dane. Korekcja gamma dotyczy części wyświetlacza, a nie części danych.
Teraz mapa wypukłości jest dość trudna do narysowania za pomocą aplikacji do malowania. Ponieważ trudno go zobaczyć, nawet jeśli byłeś poprawnie liniowy. W rezultacie używasz takich rzeczy, jak patrzenie na wartości. Teraz jest haczyk:
- Jeśli zdecydujesz, że 128 jest w połowie intensywności, to jest to rzeczywistość. Ponieważ to właśnie kodujesz w strumieniu danych. Dane są tym, czym je interpretujesz, ponieważ nie są przeznaczone dla ludzkich oczu i monitora. Kogo obchodzi, w jaki sposób monitor pokazuje wartości jako sposób interpretacji danych, w których są edytowane.
Wykonanie mapy nierówności / przemieszczeń
Ok, więc teraz opisałem, że dane można interpretować. Ale dlaczego miałbyś interpretować dane jako liniowe? Ponieważ wtedy możesz lepiej zaprojektować swój profil boczny. Zobacz, co możesz zrobić, to pomyśleć o 100% kryciu pędzla jako docelowej wysokości, którą chcesz wyrzeźbić lub nałożyć na warstwę. Następnie możesz użyć narzędzia krzywe do zaprojektowania kształtu pędzla stempla (ponieważ uważasz, że dane są liniowe).
Zdjęcie 1 : Pieczęć przyssawki.
Teraz, jeśli zrobisz coś takiego, twój obraz będzie liniowy, pomimo tego, co wszyscy ci mówią. Zdecydowałeś się odrzucić reguły dotyczące obrazów, które mówią inaczej. I dlatego obraz jest liniowy , autor wybiera liniowość, aby łatwiej było z nim pracować.
Obraz 2 : Ten sam obraz został przesunięty i zinterpretowany liniowo (uwaga: trochę skalowałem wysokość, aby dopasować do mojego domyślnego rozmiaru bb), działając zgodnie z przeznaczeniem.
Technicznie liniowy jest lepszy.
Mapa syntetyczna nie przynosi korzyści w postaci kompresji niektórych wartości kosztem innych. Liniowy jest z natury lepszy, ponieważ w ten sposób rozprzestrzenianie się guza jest lepsze. Dlatego marnowałbyś zasoby, kodując je w sposób poprawiony gamma.
Po drugie, obraz nie musi określać, w jakiej przestrzeni kolorów jest. Po prostu edytory obrazów przyjmą, że jest zakodowany w sRGB. Nie masz powodu, aby dokonywać takiej samej interpretacji, brak informacji oznacza po prostu: „Nikt nie zadał sobie trudu, aby zapisać to, co myśleli”. Więc może należy wskazać, że powinieneś oznaczyć go liniowo. Ale oto rub ... twój komputer nie ma łatwo dostępnego profilu liniowego.
Co z Photoshopem i rozmyciem?
To jest trudne. Photoshop stara się wykonać sporo pracy, aby upewnić się, że nie musisz nic wiedzieć o tych rzeczach. I tu strzelasz sobie w stopę. Se Photoshop nie jest przeznaczony do tworzenia tekstur, służy do edycji obrazów, a nie losowych danych. Ponieważ rozmycie na obrazie jest inne liniowe i nieliniowe, nie będzie działać w oparciu o nieprawidłowe dane.
Ale możesz zrobić jedną z 2 rzeczy, aby to naprawić:
- Wyłącz korekcję gamma rozmycia
- ustaw przestrzeń roboczą na profil liniowy
Wniosek
Powodem, dla którego masz z tym problem, jest
- Nie wiesz, co myślą inni ludzie, po prostu nie wiesz, czy należy je poprawić, czy nie.
- że używasz aplikacji, która traktuje obrazy jako obrazy
Punkt pierwszy jest szczególnie mylący. Wiem tylko, że WSZYSTKIE moje mapy wypukłości i przemieszczeń są w rzeczywistości liniowe. Ale nie wiem, jakie są twoje mapy. Szanse są liniowe, ponieważ prawie powszechnie rozumie się, że dane są liniowe. Nawet ludzie, którzy nie wiedzą o gamma, z jakiegoś powodu robią to liniowo w przypadku nierówności / przemieszczenia (ponieważ jest to łatwe i takie są twoje obrazy, dopóki ktoś nie powie inaczej).