W większości podręczników, które widziałem, napisano równanie renderujące:
Gdzie jest zdefiniowane jako półkula (a wszystkie te funkcje zależą od większej liczby zmiennych, tutaj pominięte dla uproszczenia).
Załóżmy teraz, że renderowana powierzchnia jest jakimś rodzajem szkła lub przezroczystego plastiku. Dlaczego miałoby sens integrować się tylko na półkuli? Wyobrażam sobie, że światło może docierać z dowolnego kierunku, a zatem domeną integracji powinna być cała sfera. Jak rozliczane jest światło wychodzące zza szyby?