W tym tutorialu ,
Bardzo często renderowane są trójkąty dzielące krawędzie. OpenGL oferuje gwarancję, że tak długo, jak pozycje wierzchołków wspólnej krawędzi są identyczne, nie będzie żadnych przerw w próbkach podczas konwersji skanowania.
1 Czym dokładnie są luki w próbkach podczas konwersji skanowania?
2 W jakich okolicznościach to się stanie?
3 Czy dzieje się tak, gdy linia przecina środek fragmentu?