Komputery Mac nie są automatami do gier. Nigdy nie były. Był czas, może 10-15 lat temu, kiedy można było zbudować komputer Mac klasy średniej, znacznie wyższym kosztem niż komputer osobisty, ale komputery Mac nigdy nie zaspokoiły niczego bardziej niż zwykli gracze. Nie uruchamiają innych gier „łatwo” - po prostu odpowiednio uruchamiają niektóre gry, ledwo uruchamiają inne i po prostu nie mogą uruchamiać wielu popularnych tytułów (jeśli w ogóle istnieją).
Każdy komputer Mac, z dwoma wyjątkami, korzysta ze zintegrowanej grafiki na układach Intel.
MacBookPro można opcjonalnie wyposażyć w Radeon R9 370X, a MacPro ma opcję FirePro powyżej. Spójrzmy na wydajność 3D tych różnych opcji (FirePro D700 jest specjalną wersją dla komputerów Mac - jest mniej więcej zgodna ze specyfikacją wariantu W9000 na PC):
Wieloprocentowy FirePro znajduje się obok starego GTX 670, który można dziś zbierać w używanych pojemnikach z okazjami. Co więc daje?
FirePro to profesjonalny procesor graficzny - konkuruje z liniami kart NVidia Quadro i Tesla. Został zaprojektowany specjalnie do zadań GPU stacji roboczych, w szczególności do obliczeń o podwójnej precyzji. Są one ważne dla aplikacji CAD / Architektonicznych i Inżynieryjnych, a także dla obliczeń naukowych. Karty mogą być używane dobrze do grania w gry 3D, ale nie są zoptymalizowane do tego zadania i naturalnie mają gorsze wyniki w porównaniu do wysokiej klasy układów GPU do gier, takich jak GTX970 / 980 itp.
Układy GPU do gier przeznaczają zasoby na obliczenia o mniejszej precyzji (które mogą robić szybciej i szybciej) i przyciągają wzrok. Zadania, które sobie wyznaczyli, są w dużej mierze sprzeczne pod względem stylu sprzętu potrzebnego do wykonania zadania.
Jeśli chcesz teraz zbudować komputer do gier, naprawdę nie możesz. Żaden z dostępnych systemów nie ma już nawet slotów do dodania na GPU z rynku wtórnego (i były one dwa razy wyższe niż w przypadku kart graficznych na PC w czasach, kiedy było to możliwe, i pojawiały się miesiące i miesiące później niż ich odpowiedniki na komputery PC, więc zawsze były za najnowocześniejszymi ). Jedynym obecnie rozszerzalnym komputerem Mac jest MacPro i jest on tak absurdalnie drogi, że oszalałbyś próbując zrobić z niego maszynę do gier (w rzeczywistości sprzętu po prostu nie można mieć). Dzięki drogim procesorom Xeon i grafice FirePro, system jest wysoce wyspecjalizowaną stacją roboczą, która jest ściśle skierowana do kreatywnych, naukowych i inżynierów.
Więc gdzie to pozostawia komputer Mac? Absolutnie całkowicie poza areną gier - kropka. Ma wystarczająco dużo soku, aby uruchomić kilka bardzo swobodnych gier o bardzo skromnej jakości dla użytkowników domowych, ale o to chodzi. Oculus Rift potrzebuje dużej mocy GPU. W przypadku 3D musi obliczyć każdą scenę z dwóch unikalnych perspektyw (po jednej dla każdego oka), natychmiast podwajając liczbę obliczeń wstępnego renderowania, które należy wykonać. Następnie musi renderować każdą z tych niezależnych scen na dwóch niezależnych wyświetlaczach i utrzymywać wszystko w ruchu szybko i płynnie, aby nie powodować wymiotów ani napadów. Oznacza to, że potrzebuje wydajnego procesora graficznego do gier, a te po prostu nie są dostępne dla komputerów Mac nigdzie.