Zdobądź rękę Kier


22

Kierki to podstępna gra karciana dla 4 graczy. Każdą lewę podejmuje gracz, który zagrał najwyższą kartę w wiodącym kolorze. Na koniec każdego rozdania gracze otrzymują wynik karny w zależności od zabranych kart karnych; zadaniem jest określenie wyników zgodnie z zasadami Microsoft Hearts .

Wkład

Dane wejściowe to 4 listy (lub ciąg znaków, tablica itp.) Pokazujące karty kar odebrane przez każdego z 4 graczy. Karty kar są

2♥, 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥, 8♥, 9♥, 10♥, J♥, Q♥, K♥, A♥, Q♠

które będziemy reprezentować jako

2,  3,  4,   5,  6,  7,  8,  9,  10,  11, 12,  13,  1,  0

odpowiednio.

Wydajność

Wyjście to 4 punkty karne poniesione przez 4 graczy (lista, ciąg znaków, tablica itp.). Punktacja wygląda następująco:

  • Każde serce ( reprezentowana przez liczb 1do 13włącznie) zaciąga 1 punkt
  • Królowa pik ( Q♠reprezentowana przez 0) otrzymuje 13 punktów
  • Wyjątek: jeśli gracz zabrał wszystkie karty kar (zwane strzelaniem do księżyca), wówczas otrzymuje 0 punktów, podczas gdy wszyscy inni gracze otrzymują 26 punktów.

Przypadki testowe

[2, 8, 7, 1], [3, 4], [], [9, 5, 6, 0, 10, 11, 12, 13]     -->  4,  2,  0, 20
[0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13], [], [], [1]   --> 25,  0,  0,  1
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0], [], [], [] -->  0, 26, 26, 26

Najkrótszy kod w bajtach wygrywa.

Odpowiedzi:


3

CJam, 22 20 bajtów

Dzięki jimmy23013 za oszczędność 2 bajtów.

{{XD?}f%1fb_26&1bf^}

Nienazwany blok (funkcja), który pobiera listę 4 list jako dane wejściowe i zwraca listę wyników.

Wypróbuj online!

Wyjaśnienie

{      e# For each card...
  XD?  e#   Choose 1 if it's positive and 13 if it's zero.
}f%
1fb    e# Sum each hand.
_26&   e# Get the set intersection of the scores with 26. This gives [26]
       e# if someone shot the moon, and [] otherwise.
1b     e# Treat as base-1 digits, which gives 26 if someone shot the moon
       e# and zero otherwise.
f^     e# XOR each result with this number. This swaps zeros and 26s when 
       e# someone shot the moon and does nothing otherwise.

_26&1b. -2 bajty.
jimmy23013

@ jimmy23013 Ahhhh, 1b... Starałem się znaleźć krótką drogę do włączenia [26]się 26i []na 0ale jakoś nie przyszło mi do głowy. Dziękuję :)
Martin Ender

8

R, 85 77 74 bajtów

function(x,z=sapply(x,function(x)sum(x>0)+any(x<1)*13))abs(z-any(z>25)*26)

Nienazwana funkcja, która pobiera listę R jako dane wejściowe. Działa poprzez zliczenie liczby elementów >0i dodaje 13, jeśli dowolny element w każdym wektorze jest <1(tj. Królowa pik) i zapisuje jako z.

Jeśli którykolwiek element zjest >25, zwróć 26-z, w przeciwnym razie zwróć z.

Wypróbuj na skrzypcach R.


1
Czy 26-zzadziała?
u54112

@lastresort Tak, oczywiście. / facepalm
Billywob

4

C ++ 14, 158 bajtów

Jak nienazwana Lambda:

[](auto c){typename decltype(c)::value_type r;int b=0;for(auto d:c){int q=0;for(auto i:d)q+=i?1:13;r.push_back(q);b+=q==26;}if(b)for(int&x:r)x=26-x;return r;}

Wymaga a vector<vector<int>>i zwracavector<int>

Nie golfowany:

[](auto c){
 typename decltype(c)::value_type r;   //result vector
 int b=0;                              //flag if one has all cards
 for(auto d:c){                        //over all decks
  int q=0;                             //count points
  for(auto i:d) q+=i?1:13;             //+13 for queen, +1 else
  r.push_back(q);                      //add to result
  b+=q==26;                            //possibly activate flag
 }
 if(b) for(int&x:r) x=26-x;            //if flag is set, mirror the results
 return r;
}

Kilka przypadków testowych dla Ciebie:

 auto r = std::vector<std::vector<int>>{{2,8,7,1},{3,4},{},{9,5,6,0,10,11,12,13}};
 auto s = std::vector<std::vector<int>>{{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0},{},{},{}};
 auto t = std::vector<std::vector<int>>{{},{2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0},{},{1}};

4

Python 2, 75 72 71 bajtów

i=[len(a)+12*(0in a)for a in input()]
print[[x,26-x][26in i]for x in i]

Pobiera dane wejściowe jako [2, 8, 7, 1], [3, 4], [], [9, 5, 6, 0, 10, 11, 12, 13]


Czy możesz zapisać 3 znaki, używając 12 * [0in a] zamiast [0,12] [0in a]?
Costantino

@Costantino Myślę, że masz na myśli 12*(0in a).
mbomb007

print[[x,26-x][26in i]for x in i]jest o jeden bajt krótszy.
matmandan

3

PHP, 113 bajtów

function h($a){foreach($a as&$b)$b=count($b)+12*in_array(0,$b);if(max($a)>25)foreach($a as&$n)$n=26-$n;return$a;}

funkcja pobiera tablicę tablic, zwraca tablicę wartości.


Podziwiaj inne mapowanie tablic w PHP: pętle z odnośnymi elementami. Waaay krótszy niż array_map.


3

Haskell, 62 59 56 bajtów

f x|all(<26)x=x|0<1=map(26-)x
f.map(sum.map((13^).(0^)))

Stosowanie:

> f.map(sum.map((13^).(0^))) $ [[0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13], [], [], [1]]
[25,0,0,1]

Myślę, że możesz pisać fjako f n=13^0^n.
xnor

@ xnor Myślę, że masz rację. Oszczędza 3 bajty.
Angs

Myślę, że zdefiniowanie go f x|all(<26)x=x|0<1=map(26-)xi użycie zamiast funkcji lambda pozwala zaoszczędzić kilka bajtów.
Zgarb

@Zgarb masz rację, powiedziałbym, że to kolejne 3 bajty.
Angs

2

05AB1E ,26 22 21 bajtów

Końcowe białe znaki należy usunąć z danych wejściowych, aby interpretować je jako tablicę. Zakończenie zostało zainspirowane innymi odpowiedziami przy użyciu (26-x), gdy gracz zebrał wszystkie karty karne.

vy0å12*yg+})D26©åi(®+

v                    For each array
 y                   Push array on the stack
  0å                 Generate a boolean array indicating whether the queen of spades is at the same index in the original array
    12*              Multiply by 12 the value of the queen of spades
       yg+           Add the length of the array; the queen of spades gets her last point from this part
          }          End for
           )         Push an array of all evaluated scores
            D26©å    1 if there is a 26, 0 otherwise
                 i   If there is a 26
                  (®+ Mirror the array: for each element yield 26-element
                      Implicit end if
                      Implicitly print the score array

Wypróbuj online!

Nadal wygląda całkiem golfowo, ze zduplikowanymi stałymi i instrukcjami warunkowymi.

Poprzednia wersja, 26 bajtów

(Jeden bajt na każdy punkt w maksymalnej wartości kary)

Zdecydowałem się go zachować, ponieważ jego długość najlepiej pasuje do tego wyzwania moim zdaniem :).

vyD0å12*sg+})D26©QDOi_®*ë\

Wypróbuj online!


2

Python 3, 101 bajtów

def s(a):r=[sum([(1,13)[c==0]for c in h])for h in a];s=(r,[(26,0)[s==26]for s in r]);return s[26in r]

Pełny kod:

def score(hands):
    result = [sum([(1, 13)[card == 0] for card in hand]) for hand in hands]
    results = (result, [(26, 0)[score == 26] for score in result])
    return results[26 in result]

12*(c<1)+1jest o 2 bajty krótszy niż (1,13)[c==0]. 26*(s>25)jest o 3 bajty krótszy niż (26,0)[s==26].
Mego

2

JavaScript (ES6), 82 80 77 72 70 69 67 bajtów

Zaoszczędź 2 bajty dzięki @Neil

f = 
s=>s.map(c=>c.map(t=>r+=t?1:13,r=0)|(b|=r>25,r),b=0).map(c=>b*26^c)

console.log(f.toString().length)
console.log(f([[2, 8, 7, 1], [3, 4], [], [9, 5, 6, 0, 10, 11, 12, 13]]));
console.log(f([[0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13], [], [], [1] ]));
console.log(f([[0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13], [], [1], [] ]));
console.log(f([[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0], [], [], []]));
console.log(f([[],[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0], [], []]));

Awaria

s=>s.map(                              // for each hand
 c=>c.map(                             // for each card
  t=>r+=t?1:13,                        // add value of card
 r=0)|(
  b=b|r>25,r                           // set flag if any hand scores 26 points
 ),
 b=0)
.map(c=>b?                             // for every card if a hand scored 26
  c?0:26                               // set every 0 hand to 26 and the 26 hand to 0
:c)                                    // otherwise do nothing

c=>b*26^coszczędza 2 bajty.
Neil,

1

Pip , 28 bajtów

27 bajtów kodu, +1 dla -pflagi.

Y{$+1+12*!*a}M Va26Ny?26-yy

Pobiera dane z wiersza poleceń jako ciąg reprezentujący zagnieżdżoną listę, np. "[[2 8 7 1] [3 4] [] [9 5 6 0 10 11 12 13]]"(Cudzysłowy nie są potrzebne w TIO). Wypróbuj online!


1

Ruby, 59 bajtów

->a{a.map{|h|a.max.size>13?h.min||26:h.size+12*h.count(0)}}

Lub alternatywnie

->a{a.map{|h|a.count([])>2?h.min||26:h.size+12*h.count(0)}}

Jeśli tylko jedna ręka ma jakieś karty, chcemy, aby puste ręce otrzymały wartość 26, a ręka z kartami otrzymała wartość 0. Robię to, sprawdzając minręce - to zwraca nilpustą tablicę, a następnie I ||do 26. W innych przypadkach liczę liczbę kart w ręce, a następnie dodam 12 do Królowej Pik.


0

Scala, 93 bajty

a=>{val% =a.map(_.map{case 0=>13;case _=>1}sum)
if(%toSet 26)%map{case 0=>26;case _=>0}else%}

Stosowanie:

val f:(Seq[Seq[Int]]=>Seq[Int])=...
f(Seq(Seq(2, 8, 7, 1), Seq(3, 4), Seq(), Seq(9, 5, 6, 0, 10, 11, 12, 13)))

Wyjaśnienie:

a=>{           //define an anonymou function with a parameter a
  val% =         //define % as...
    a.map(         //map each element of a...
      _.map{         //to each of the card
        case 0=>13     //replaced with its value
        case _=>1
      }
      sum            //and the sum of the values
    )
  if(            //if
    %toSet 26      //one player has all cards
  )
    %map{          //return % with...
      case 0=>26     //each 0 replaced with 26
      case _=>0      //and everything else (aka the 26) replaced 0
    }
  else           //else
    %              //return %
}

Mógłbym użyć %toSet 26zamiast % contains 26bo Set„s applymetoda jest containsi nie dostać-at-indeks jak Seq” s

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.