Wyzwanie
Twoim zadaniem jest animowanie Adve the Adventurer poruszającego się w przerażającym labiryncie. Adve jest •; jest jednak płynny, więc nie przeszkadza mu, że reprezentuje go inna postać.
Aby animować Adve, drukujesz każdą ramkę; ramka to mapa z jego bieżącą lokalizacją. Adve przesuwa się o jedno pole do przodu co turę i nigdy się nie wycofuje. Zaczyna w pierwszym rzędzie, a kończy w ostatnim.
Wejście
Każdy rozsądny format, taki jak ciąg znaków z separatorem lub tablicą ciągów. Możesz założyć, że wejście będzie mapą większą niż 3 * 3, zawierającą tylko jedną możliwą ścieżkę. Jedynymi obecnymi postaciami będą #i .
Wynik
Ramy.
Przykładowy labirynt ( ok ... labirynt )
Oto mapa bez Adve; pierwsza i ostatnia klatka to ta pusta mapa (ta mapa ma wymiary 9 x 15):
### #####
## #####
## ######
## #
####### #
# ### #
# # # #
# # ###
# #######
# ####
#### ####
#### ###
##### ###
##### ###
##### ###
To jest golf golfowy , więc wygrywa najkrótszy kod w bajtach!
Dokładny wyjście na ten temat można znaleźć tutaj (37 klatek).