Narysuj znak szacunkowy UE


11

Specyfikacja znaku „szacunkowego” stosowanego w dyrektywie Unii Europejskiej (U + 212e w Unicode, którego nie można po prostu wydrukować dla tego wyzwania) jest dość precyzyjna.

Specyfikacja znaku szacunkowego UE

Aby skopiować pewne ograniczenia z tego pytania : Renderuj symbol do pliku lub ekranu za pomocą grafiki wektorowej lub rastrowej. Jeśli dane wyjściowe są rasteryzowane, obraz musi mieć wymiary 264 x 240 pikseli lub więcej. Nie wolno rysować żadnych innych linii pomocniczych ani wskaźników długości.


9
Dość precyzyjny, ale wciąż nieco niejasny. Czym dokładnie są 0,085, 0,013i 0,025pomiarowe? Czy 0,846przekątna pośrodku ma przechodzić przez epicentrum elipsy utworzonej przez zewnętrzną 1i 0,9?
— AdmBorkBork

1
Nie ten sam symbol, ale myślę, że jest to na tyle blisko, aby być uznane za dup: codegolf.stackexchange.com/questions/26689/... . Nie używam jednak mojego młota dup.
— Cyfrowa trauma

@TimmyD 0,025 to grubość poprzeczki, która rozciąga się o +/- 0,0125 po obu stronach środka elipsy, zamiast siedzieć na linii środkowej. (Odwróciłem symbol i zaznaczyłem.) 0,013 to promień narożnika (powinno być łatwo znaleźć środek okręgu narożnego). 0,085 to także promień narożnika (pomocna w znalezieniu współrzędnej y okręgu narożnego byłaby dobra).
— Poziom Rzeka St

1
Bardziej interesujące, jeśli unikniesz używania liter „E”, „n”, „g”, „l”, „a”, „d” ...
— Comintern

Odpowiedzi:


15

VBA, 587560 bajtów

Sub S(a,b,c,d,e,f)
Set v=ActiveSheet.Shapes.AddShape(a,b,c,d,e)
v.Fill.ForeColor.RGB=f
v.Line.Visible=0
If a=5 Then v.Adjustments(1)=.5
End Sub
Sub U():p=91.5:w=-1
S 1,0,0,500,450,w
S 9,0,0,500,450,0
S 9,38.5,13.5,423,423,w
S 1,36,120,29,210,0
S 1,65,80,26.5,290,0
S 1,435,120,29,105,0
S 1,408.5,80,26.5,145,0
q=212.25:S 1,9,q,480,19,0
S 5,p,205.75,317,13,w
S 1,405,231.25,95,131.5,w
r=14.5:S 1,p,70.5,r,30,0
q=85:S 9,p,59.6,q,q,w
S 1,p,349.5,r,30,0
S 9,p,305.4,q,q,w
S 1,395,70.5,r,30,0
S 9,323.5,59.6,q,q,w
q=231.25:S 1,p,q,6.5,6.5,0
S 9,p,q,13,13,w
End Sub

Wywołaj makro U. Zasadniczo dużo rysowania kształtów. Kształt 1 to prostokąt, 5 to zaokrąglony prostokąt, a 9 to owal. Wyjście ma szerokość 500 i wysokość 450.

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Edycja : dodano zaokrąglony prostokąt (z regulacją, aby zamieniać końce w półkola), aby uzyskać zaokrąglone rogi na górze paska z jednym rysunkiem kształtu.


Excel pożyczył - Na pewno włożyłeś w to dużo pracy! Możesz upuścić 2bajty, zmieniając Sub U()naSub U
— Taylor Scott

Actuallly można dostać to w dół do 535 bajtów, przez co zmienia fsię Optional f=0i usuwania 0 f połączeń, usuwając miejsca w a=5 Then, przesuwając podprogramów do codepane arkusza i usunięciu ActiveSheet.połączenia (oznacza to, że U jest wówczas nazywane jako Sheet1.U) i usunięciu ()inSub U()
— Taylor Scott

3

Haml + Sass, 20 + 722 = 742 bajtów

Jestem pewien, że można by grać w golfa o wiele bardziej, ale jestem z tego zadowolony. Demo na CodePen .

Uwaga: Z powodu domyślnych marginesów wymaga to okna przeglądarki o szerokości co najmniej 1000-niektórych pikseli.

Haml

#u
#v
 #w
 #x
 #y
#z

Sass

$w: 1000px
$h: 900px
$a: 183px
$b: 25px
$p: 85px
$q: 13px
$d: 846px
$e: $w - 2*$a
$f: 143px
$s: 50%
$t: $p/5.5
=d($w:$w,$h:$h)
 width: $w
 height: $h
=m($c)
 background-color: $c
=k
 +m(#000)
 position: absolute
 content: ''
=l
 +k
 +m(#fff)
=o($o:$p)
 +d($o,$p)
=r($a)
 border-radius: $a
*
 +k
html,body
 +l
 position: relative
#u
 +d
 clip-path: ellipse($s $s)
#v
 +d($e)
 left: $a
 clip-path: circle(($d/2) at $s $s)
#v::before,#v::after
 +l
 +d($e,($h -$b)/2)
 +r($q)
#v::after
 bottom: 0
#w,#x
 +o($t)
 top: $f
#w::before,#x::before,#y::before
 +l
 +o
 +r($s 0)
#x,#x::before
 right: 0
#x::before
 +r(0 $s 0 0)
#y
 +o($t)
 bottom: $f
 z-index: 9
#y::before
 +r(0 0 0 $s)
#z
 +l
 +d($s,267px)
 top: ($h+$b)/2
 right: 0

3

GLSL + shadertoy.com, 349 345 344 bajtów

#define F float
void mainImage(out vec4 R,vec2 C){F S=min(iResolution.x,iResolution.y/0.9);vec2 p=C/vec2(0.5,0.45)/S-1.;F A=0.94-length(p*vec2(1.22,1));F H=min(min(-p.y-0.025,p.y+0.551),p.x);F B=max(length(p)-1.,min(abs(p.y)-0.025,max(A,H)));F D=max(min(p.x,-p.y),max(-A,0.634-abs(p.x)));R=vec4(vec3(max(H,min(B*D*64.-0.01,min(B,D)))*S/3.),1);}

Można to przetestować, wklejając kod na tej stronie: https://www.shadertoy.com/new

Dane wyjściowe (gdy rozmiar ekranu to 1440 * 900):

wprowadź opis zdjęcia tutaj


Nie jesteś pewien swoich rogów na końcach środkowego paska, nie wyglądają całkiem dobrze.
— Joffan

Może powinny mieć trochę inny „rozmiar”, tak naprawdę nie rozumiałem, jaki powinien być rozmiar, więc przybliżyłem to oczami
— Nazwa wyświetlana

1
Powinny być łukami kołowymi o promieniu 0,013 (x pełnej szerokości figury).
— Joffan
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.