Alice i Bob grają w małą grę. Najpierw rysują drzewo z węzła głównego (oznaczonego grubą kropką), bez wewnętrznych węzłów, z liczbami na liściach. Dowolny węzeł może mieć dowolną liczbę dzieci.
Zaczynamy od zera, a pierwsza gra to Alice (A). Musi wybrać jedno z dzieci bieżącego węzła. Potem jest kolej Boba i on podobnie wybiera węzeł potomny. Trwa to do momentu osiągnięcia węzła liścia.
Po osiągnięciu węzła liścia gra się kończy. Celem Alicji jest zakończenie w węźle o możliwie największej wartości, a celem Boba jest zakończenie w węźle o możliwie małej wartości.
Biorąc pod uwagę drzewo w formie zagnieżdżonej tablicy, zwróć wartość liścia, która zostanie osiągnięta, jeśli zarówno Alice, jak i Bob będą grać doskonale.
Przykłady:
18: [[67, [[100, [[67, 47], [86], 21, 16], [[46, [14], 35, 85], [71, [18, 63, 69], 99, 22], 3]]], [[18, 32, 42, 80]], [[36, 70], [86, 53, 46, 59], [[41], 86, 35]]], 3]
60: [[[84, 35], [44, 60]], [[24, 98], [16, 21]]]
58: [[53, 77], [58, [82, 41]], 52]
59: [[93, [100, 53], 58, 79], [63, 94, 59], [9, [55, 48]], [40, 10, 32]]
56: [[20, 10, [[[89, 22, 77, 10], 55], [24, 28, 30, 63]]], [[49, 31]], 17, 56]
0: [0]
Możesz założyć, że węzeł główny nigdy nie jest węzłem liścia i wskazuje co najmniej jeden węzeł liścia. Możesz założyć, że liście są liczbami nieujemnymi.
Najkrótszy kod w bajtach wygrywa.