Oficjalna gra Dyalog APL 2016 Year


26

Jeśli uważasz, że może to być zabawne, ale za dużo pracy, rozważ wzięcie udziału w tym znacznie mniejszym wyzwaniu.


Trochę zabawy (i być może frustracji!) Na rok 2016 ... „Układanka roku” Dyaloga . Cieszyć się!

Cel

Znajdź wyrażenia APL Dyalog ( pobieranie ) (dozwolone są inne języki, patrz Kwalifikowalność poniżej) zawierające dokładnie cyfry 2 0 1 6 w tej kolejności, aby zrównoważyć liczby od 0 do 100. Na przykład:

20=16
×2016
2⌊016
2+0+1*6
...

Celem jest użycie jak najmniejszej liczby znaków w każdym wyrażeniu (minimalna liczba znaków w wyrażeniu to 5 - cztery cyfry 2 0 1 6 i jedna pierwotna funkcja / operator).

Zasady

  • Każde wyrażenie musi zawierać cyfry 2 0 1 6 (w tej kolejności) i nie może zawierać innych cyfr. Wstępnie ustawione stałe i zmienne są również niedozwolone.
  • Oprócz czterech cyfr 2 0 1 6 można używać tylko wbudowanych symboli i nazw, nawiasów / nawiasów klamrowych, spacji, wysokich znaków minus i kropek dziesiętnych. Wynikowe wyrażenia muszą być deterministyczne (to znaczy dawać taki sam wynik przy powtarzanych ocenach). W przypadku aplikacji innych niż APL dozwolone są również funkcje / operatory o nazwie; takie same zasady jak tutaj .
  • Załóż wszystkie ustawienia domyślne dla swojego języka. W przypadku Dyalog APL oznacza to ⎕MLi ⎕IOwynosi 1, a ⎕PPwynosi 10.
  • Każdy wpis zawierający poprawne wyrażenia dla wszystkich liczb od 0 do 100 włącznie będzie oceniany zgodnie z liczbą znaków używanych przez te wyrażenia z wyłączeniem zbędnych spacji (minimum 505 dla wszystkich 101 wyrażeń).

Wybieralność

Każdy może wejść. Możesz odpowiedzieć w dowolnym języku, ale tylko odpowiedzi APL zostaną uwzględnione. Jeśli używasz języka innego niż APL, możesz używać fragmentów, programów, funkcji itp. Jako alternatywy dla wyrażeń, a także drukować, pozostawiać numer w dostępnej pamięci lub w inny sposób zwracać wynik, o ile kod jest bezpośrednio ocenia na pożądaną liczbę jako dowolny standardowy typ danych liczbowych dla twojego języka.

Data zamknięcia

30 listopada 2016 r.

Nagrody

  • Poproś o odpowiedź
  • Bądź uwieczniony w Galerii Sław Dyalog 2016!

Przesyłanie zgłoszenia

Po 30 listopada 2016 r. Zaakceptuję najkrótszą odpowiedź i prześlę ją w Twoim imieniu do Galerii sław Dyalog 2016.

FAQ

  • Czy J(np. 37 = ⌈⍟!20J16) jest dozwolone?
  • Nie: Oprócz czterech cyfr 2 0 1 6 można używać tylko wbudowanych symboli i nazw, nawiasów / nawiasów klamrowych, spacji, wysokich znaków minus i kropek dziesiętnych.

  • Czy dane wyjściowe jako ciąg znaków są dopuszczalne?
  • Nie: równe liczbom od 0 do 100.

  • Cyfry fizyczne czy dane?
  • Cyfry danych, zgodnie z OP: takie same zasady jak tutaj , gdzie zawiera jeden z przykładów LOG10(.

  • Czy a+16+a←20dozwolone jest przypisywanie zmiennych, a następnie używanie ich jako części wyrażenia (np. 56 = )?
  • Tak, ale nie możesz używać przypisania z jednego wyrażenia do drugiego.

Mam wyraźną pisemną zgodę na opublikowanie tutaj tego wyzwania od oryginalnego autora tego wyzwania. Możesz to zweryfikować, klikając podany link i kontaktując się z autorem. W ciągu minuty, w której ją opublikowałem, podałem oryginalnemu autorowi konkursu link do tej strony, aby mogli sprawdzić, czy przesyłam czyjąś odpowiedź jako własną.



Tyle odpowiedzi i nie ma jednego rozwiązania APL?
Akangka

1
@ChristianIrwan Racja, należy się tego spodziewać: każdy, kto robi to w APL, może raczej chcieć poddać się prawdziwej konkurencji zamiast ujawniać tutaj swoje tajemnice.
Adám

@ Adám, może być późno, ale czy używanie ⎕MLi ⎕IO(zakładane 1) jest dopuszczalne?
Zacharý

@ZacharyT Masz na myśli wstawienie do wyrażenia nazw quadów? Brzmi jak wiele dodatkowych postaci za małe zwycięstwo. Czy możesz podać mi przykład?
Adám

Odpowiedzi:


7

Galaretka, 686 bajtów

20=16
20>16
2+0%16
201%6
20%16
20%16‘
201a6
20>1+6
20%16Ḥ
2016DS
20Ho16
2016BL
20:1.6
20_1_6
20×1_6
20+1_6
20&16
20:+16
2+0+16
20+1^6
20|16
20|16‘
20|16‘‘
20%16!’
20%16!
20²:16
20H+16
20+1+6
20×1_6Ḥ
20×1_6Ḥ‘
20+1_6Ḥ
2016&½’
2016&½
201:6
201:6‘
20Cạ16
20+16
20+16‘
20+1^6Ḥ
20|16Ḥ’
20|16Ḥ
20|16Ḥ‘
20|16‘Ḥ
2016½Ḟ’
2016½Ḟ
2016½Ċ
2016½Ċ‘
20Ḥ+1+6
2r0×16S
201a6‘²
20²:16Ḥ
2r016+S
201ÆC+6
20&16ÆN
20H_1×6
20ạC+16
20Ḥ+16
20_1×6H
20_1×6H‘
20_1×6H‘‘
20+1_6ḤḤ
2+0+16ÆN
20:.16H
20+1×6H
2²+0×16
201:6Ḥ’
201:6Ḥ
201Ḥ:6
201Ḥ:6‘
20Cạ16Ḥ’
20Cạ16Ḥ
20+16Ḥ’
20+16Ḥ
20+16Ḥ‘
20+16Ḥ‘‘
20+ÆN_16
20+1^6ḤḤ
20+1^6ḤḤ‘
20×16HH’’
20×16HH’
20×16HH
20×16HH‘
20|16Ḥ‘Ḥ
20|16Ḥ‘Ḥ‘
20|16‘ḤḤ
201½×6Ḟ
201½×6Ċ
20ÆN+16
2016½ḞḤ
20Æn16¡
20r16S
20r16S‘
20r16S‘‘
20Ḥ+1+6Ḥ’
20Ḥ+1+6Ḥ
20ḤḤ+16’
20ḤḤ+16
20ḤḤ+16‘
201a6‘²Ḥ
201’Ho6’
201’Ho6

Napisałem około 50 z nich, a następnie automatycznie wygenerowałem resztę, dodając (× 2) i ‘’(± 1) w razie potrzeby. Poprawię je później!


46 może się stać 201ÆCo6. Nie sądzę, można użyć (który został wdrożony w lutym), ale 20|16Ḥ‘Ḥi 20|16‘ḤḤ’są równie krótki.
Dennis

@Dennis Oops, mój skrypt w języku Python faktycznie błędnie preferował ponad ‘’- 46, wraz z czterema innymi liczbami, powinien być o jeden znak krótszy. Zamieniłem go na 2016½Ċ‘tak długi jak twój.
Lynn

9

Sześciokąt , 888 bajtów

Dobra, najpierw kilka podstawowych zasad dla Hexagony, na wypadek, gdyby ktoś chciał to pokonać:

  • Interpretuję „snippet” jako liniowy fragment kodu, który można zrzucić do każdego wystarczająco dużego programu, pod warunkiem, że bieżące i sąsiednie krawędzie pamięci mają wartość zero.
  • Fragment należy wprowadzić z lewej strony i wyjść z prawej. Bez tego byłbym w stanie zaoszczędzić sporo bajtów (np. 2|016Na 22), ale wydaje się to najbardziej w duchu wyzwania.
  • Fragment „wytwarza” określoną liczbę, jeśli dowolna krawędź pamięci (niekoniecznie bieżąca) przechowuje tę wartość po wykonaniu.
  • Reguła zabraniająca używania jakichkolwiek innych cyfr we fragmencie dotyczy zarówno innych cyfr, jak i dowolnych liter, ponieważ w Sześciokącie działają one jak literały całkowite. (Pozwoliłoby to zaoszczędzić mnóstwo bajtów.)

Oto lista. Testowałem większość z nich, ale nie wszystkie (niektóre są trywialnymi modyfikacjami innych), więc mam nadzieję, że nie popełniłem żadnych błędów:

2016
20&1}6
2}016
2)}016
20{16'-
201}6(
201}6
201}6)
2}016":
2(0(}16
2(0}16
2(0)}16
)2}016
)2)}016
20}16((
20}16(
20}16
20}16)
20}16))
20(}16
20}16
20)}16
20))}16
20)))}16
20}1)6((
20}1)6(
20}1)6
20}1)6)
201{6)':
2)0(}16
2)0}16
2)0)}16
2{016'*
201{6':
2{016)'*
20}1))6(
20}1))6
20}1))6)
20}1))6))
2))0(}16
2))0}16
2))0)}16
2))0))}16
2))0)))}16
20)){1)'6*
2){016('*
2){016('*)
2){016'*(
2){016'*
2){016'*)
2)))0}16
2){016)'*
2){016)'*)
2{01)6)'*(
2{01)6)'*
2{01)6)'*)
2{01)6)'*))
2{01)6)'*)))
2))))0((}16
2))))0(}16
2))))0}16
2))))0)}16
2)0){1)'6*
2)){016'*(
2)){016'*
2)){016'*)
2)){016'*))
2)){016'*)))
2{01))6('*(
2{01))6('*
2{01))6'*((
2{01))6'*(
2{01))6'*
2{01))6'*)
2{01))6)'*
2){01)6('*
2){01)6'*((
2){01)6'*(
2){01)6'*
2){01)6'*)
20{1)))'6*
2){01)6)'*
2){01)6)'*)
2){01)6)'*))
2){01)6))'*
2){01)6))'*)
2){01)6))'*))
2){01)6)))'*
2{01)))6(('*
2{01)))6('*(
2{01)))6('*
2{01)))6'*(
2{01)))6'*
2{01)))6'*)
2{01)))6)'*
2{01)))6)'*)
2{01)))6))'*
2(01((((}16
2(01(((}16
2(01((}16
2(01(}16

Pod koniec byłem trochę leniwy, więc jestem pewien, że to nie jest optymalne. Może to być interesujące (i możliwe), aby brutalnie je wymusić.


Bardzo dobrze. Pamiętaj, że masz 10 miesięcy (lub na zawsze, naprawdę), aby to poprawić. Podejrzewam, że Sześciokąty mają mało poleceń, aby wymuszanie brutalne było rozsądne. Zajęło mi tydzień 100% użycia jednego rdzenia, aby wstawić 4 znaki APL z użyciem siły Brute-Force.
Adám

Więc to zrobiłeś? Czy masz optymalne rozwiązanie?
jimmy23013

@NBZ Ponieważ zwiększanie i zmniejszanie wyniku jest zawsze możliwe, dla jednego bajtu Hexagony może najłatwiej sprawdzić programy pod kątem dowolnej liczby (zamiast jednej liczby na raz), a jeśli znajdę coś krótszego niż bieżący najlepszy dla tego numer i może go skrócić, a także potencjalnie kilka liczb wokół niego. I tak, kiedy usuniesz cyfry i litery (i niektóre inne znaki, które są tu bezużyteczne), powinno to być dość brutalne.
Martin Ender

@ jimmy23013 Prawie gotowe. Brakuje optymalnego rozwiązania dla dwóch spośród 101 liczb.
Adám

@NBZ Musisz tylko brutalnie wymusić 4-znakowe rozwiązania, aby udowodnić, że nie ma takiego rozwiązania. Myślę, że prawdopodobnie możesz ręcznie napisać rozwiązanie 5 znaków i byłoby to optymalne.
jimmy23013

8

J, 1041 ... 838 bajtów

981 961 952 860 859

Do końca byłem trochę leniwy, ale powinno to być bardziej ustalone niż mniej. Nie sądzę, żebym kiedykolwiek wyprzedził Sześciokąty, ale nigdy nie wiadomo! pokonując sześciokąt! Zaoszczędź 9 bajtów dzięki Zgarb! i wiele więcej dla Lynn!

20=16
*2016
2[016
2+01[6
20-16
p:2[016
201]6
2+0-1-6
-:20]16
2+01+6
-:20[16
p:20-16
+/2$01]6
<:20-1]6
20-1]6
<:20]16
20]16
p:201]6
2+016
20-1[6
20[16
20+1[6
20++~1[6
+/q:2016
20-(+:1)-6
<:20+1]6
20+1]6
20+1+6
+:20-1]6
p:2+01+6
-2-+:016
<:2*016
2*016
>.201%6
<.201%6
<:20+16
20+16
20+>:16
+~20-1[6
-20-p:16
+:20[16
p:2*01*6
>:p:2*01*6
<:<.%:2016
<.%:2016
>.%:2016
+/q:*:2016
p:20-1]6
>:p:20-1]6
*:2+0-1-6
+:20-1-6
20++:16
<.%:20^%:1+6
20+#i:i:16
*/2,01]$~-:6
<:<.o.2+016
<.o.2+016
>.o.2+016
<:p:20]16
p:20]16
>:p:20]16
2+p:016
<.o.20[16
<:2^01]6
2^01]6
>:2^01]6
<:p:2+016
p:2+016
>:p:2+016
>:>:p:2+016
<:p:20-1[6
p:20-1[6
+/+~20 16
p:20[16
>:p:20[16
>:>:p:20[16
-:+/2+i.016
<:<:p:20+1[6
<:p:20+1[6
20+p:16
20*.16
*:2+01+6
>:*:2+01+6
p:20++~1[6
<.o.20+1+6
>.o.20+1+6
>:>.o.20+1+6
<.o.+:20-1]6
>.o.+:20-1]6
p:+/q:2016
>:p:+/q:2016
<.o.p:2+01+6
>.o.p:2+01+6
(*:-:20)-1+6
>:(*:-:20)-1+6
<:(++:)2*016
(++:)2*016
p:20-(+:1)-6
2**~p:-:01]6
<:*:-:20[16
*:-:20[16

Najważniejsze informacje i uwagi

Kiedyś liczb pierwszych dużo w tej sprawie. W rzeczywistości użyłem funkcji p:(N-ta liczba pierwsza) 37 razy w tej rzeczy.

 *:-:20[16

90 został wykonany przy użyciu widelca. Tak! Jest to przybliżone do tego:

(*+&1)2+01+6

Przetłumaczone jako

inc =: + &1
mul =: *
nin =: 2 + 1 + 6
NB. since (f g) y = y f (g y):
  (mul inc) nin   = nin mul (inc y)
                  =  9   *    9+1
                  =  90

54 używa kształtującego ravela!

*/2,01]$~-:6

Jest równa

*/ 2 , $~ -:6
*/ 2 , -:6 $ -:6
*/ 2 , 3 $ 3
*/ 2 , 3 , 3 , 3
   2 * 3 * 3 * 3
   54

Cóż, masz 3/4 roku na ulepszenia.
Adám

24: !20-1654: <.^20-1655: >.^20-1697:p:!20-16
Lynn

Dobra sztuczka z czterema silniami!
Conor O'Brien

To 94 wydaje się podejrzanie długie ... co powiesz na +:p:-2-016(4 bajty krótsze)?
Lynn,

Myślę, że 7 może być 2]01+6, 8 może być 2%~016i 12 może być 2*01]6.
Zgarb,

7

JavaScript, 1021 bajtów

Naprawiono i zapisano dwa bajty dzięki Charlie Wynn i ETHProductions .

201&6
-~!2016
2%016
201%6
20%16
2^0^1^6
2*0*1+6
2|0|1|6
2*01+6
2-~01+6
~2+016
~2+016
2^016
20-1-6
2|016
20+1-6
20&16
2-~016
2.0+16
20^1+6
20|16
-~20|16
20*1|6
20|1|6
-2*~01*6
20-1+6
20+1*6
20+1+6
2*016
-~(2*016)
2*-~016
~-(2.0*16)
2.0*16
-~(2.0*16)
2.0*-~16
~-20+16
20+16
-~20+16
-~-~20+16
-~2*~-016
20*-~1.6
~-(-~2*016)
-~2*016
~-~-(~2*~016)
~-(~2*~016)
~2*~016
20<<1|6
20*-~1-~6
~2*~-~016
-~(~2*~-~016)
~-~(~-~2*~-016)
~2*~-~-~016
-~-~2*~-016
20*-~-~1+~6
20*-~-~1-6
20*-~-~1-~-6
-~-~2*016
-~20*-~-~1-6
-~-~(-~-~2*016)
~-(20*~-~(1-6))
~-~2*~016
-~(20*~-~(1-6))
-~-~(20*~-~(1-6))
-~20*~-~(1-6)
~-~2*~-~016
20*-~-~1+~-6
20*-~-~1+6
20*-~-~1-~6
~-~2*~16
-~20*-~-~1+6
-~-~-~2*016
~-(~-~2*~-~16)
~-~2.0*~-~16
-~(~-~2*~-~16)
20*-~-~-~1-6
~-~-~2*~016
~-20*~(1-6)
-~(~-20*~(1-6))
~-~-(20*~(1-6))
~-(20*~(1-6))
20*~(1-6)
-~(20*~(1-6))
~-~-(~20*-~(1-6))
~-(~20*-~(1-6))
~20*-~(1-6)
20*-~-~-~1+~-6
20*-~-~-~1+6
20*-~-~-~1+-~6
20*-~-~-~1+-~-~6
~-(~-~-20*-(1-6))
~-~-20*-(1-6)
-~(~-~-20*-(1-6))
~-~-~-(~-20*-(1-6))
~-~-(~-20*-(1-6))
~-(~-20*-(1-6))
~-20*-(1-6)
-~(~-20*-(1-6))
~-~-~-(20*-(1-6))
~-~-(20*-(1-6))
~-(20*-(1-6))
20*-(1-6)

20 ^ 1 + 6 zapisuje jeden dla 19 (czy to w porządku, jeśli umieścisz numer obok każdego wpisu?)
Charlie Wynn

20 << 1 | 6 oszczędza jeden za 46 (czy powinienem właśnie edytować twoją odpowiedź?)
Charlie Wynn

@CharlieWynn Nie. Użyj sugestii komentarzy. Jest na nim meta post.
mbomb007

Testując na Firefoksie 44, twój 1 to tak naprawdę 2, a twój 10 to 11. Możesz użyć swojej obecnej 10 jako 11 (trzy bajty krótsze), 2-~01+6jako 10 i -~!2016jako 1.
ETHproductions

wow, komuś udało się pokonać moje rozwiązanie z 5244 postaciami
clamchowder314

7

JavaScript (ES7), 836 bajtów

Wszystko powinno działać w dowolnej przeglądarce oprócz 81, 88 i 97, które używają nowego **operatora.

Przeważnie wszystko tutaj zrobiono ręcznie. Pracowałem nad brutalnym siłą, aby poprawić wszystko, co można poprawić. Obecnie zapisał 103 bajty na różnych elementach.

  0: 201&6
  1: 2-01%6
  2: 2%016
  3: 201%6
  4: 20%16
  5: 201%~6
  6: 2%01+6
  7: 2-01+6
  8: 2*01+6
  9: 2+01+6
 10: 2-~01+6
 11: ~2+016
 12: 2^016
 13: 20-1-6
 14: 2|016
 15: 20+1-6
 16: 2+016
 17: 2-~016
 18: 2+0+16
 19: 20-1%6
 20: 20|16
 21: 20+1%6
 22: 20*1|6
 23: 20+1|6
 24: 20+~1+6
 25: 20-1+6
 26: 20*1+6
 27: 20+1+6
 28: 2*016
 29: 20-~1-~6
 30: -2*~016
 31: 20|~-16
 32: 20*1.6
 33: 20*~1^~6
 34: -20*~1-6
 35: 20+~-16
 36: 20+16
 37: 20-~16
 38: 20-~-~16
 39: -~2*~-016
 40: 20<<1%6
 41: -20*~1-~!6
 42: ~2*-016
 43: ~20^-1<<6
 44: ~20*~1^6
 45: ~2*~016
 46: 20<<1|6
 47: -20*~1-~6
 48: ~20*~1+6
 49: ~20*~1-~6
 50: ~2/.01/-6
 51: ~2.0*~16
 52: 20|1<<~-6
 53: -20*~-~1+~6
 54: ~2.0*~-~16
 55: -20*~-~1-~-6
 56: ~-~2*-016
 57: ~20*~-~1-6
 58: -20*~-~1^6
 59: ~(20/~1*6)
 60: -20/~1*6
 61: ~2^0-1<<6
 62: -2^0-1<<6
 63: ~20/~1*6
 64: 2-01<<6
 65: 2+~0|1<<6
 66: 2|01<<6
 67: 2-~0|1<<6
 68: 2*~!0*~16
 69: ~20*~-~1+6
 70: 20/~1*~6
 71: -~(20/~1*~6)
 72: 2+~0/.1*~6
 73: -20<<-~1^~6
 74: -20<<-~1^-6
 75: ~-~-~2*~016
 76: ~-20*(~1+6)
 77: ~-~20/~1*-~6
 78: ~-20<<-~1|6
 79: -20<<-~1^~!6
 80: 20*(~1+6)
 81: ~2*~0**(~1+6)
 82: ~-~-20|1<<6
 83: ~-20|1<<6
 84: 20|1<<6
 85: -~20|1<<6
 86: 20<<-~1|6
 87: 20<<-~1|-~6
 88: .2**~!0|1<<6
 89: ~20*~-~-~1+~-6
 90: ~2*~!0*~-16
 91: ~20*~-~-~1-~6
 92: ~-2/.01+~-~6
 93: ~-2/.01+~6
 94: ~-2/.01-6
 95: ~-20*1*~-6
 96: 2+01<<~-6
 97: ~2+.01**~.6
 98: ~-2/.01^6
 99: ~-2/.01+~.6
100: 20*1*~-6

Brute-forcer

To nie jest najładniejszy kod, ale wydaje się, że nie ma to znaczenia w tych częściach.

OSTRZEŻENIE: Nie uruchamiaj, chyba że jesteś przygotowany na zatrzymanie przeglądarki / silnika na kilka minut. Nikt nie lubi obliczać 7 zagnieżdżonych pętli.

var a=new Array().fill("000000000000000000000000000"), // An array of non-solutions to start
    time=new Date(),                                   // For timing how long this takes
    o=["","+","-","*","/","%","&","|","^",".","<<"],   // Operators for between numbers
    p=["",".","~.","-","~","~-","-~","~-~","~-~-","~!"];        // Prefixes for each number
for(i=0;i<o.length;i++)
for(j=0;j<o.length;j++)
for(k=0;k<o.length;k++)
for(I=0;I<p.length;I++)
for(J=0;J<p.length;J++)
for(K=0;K<p.length;K++)
for(L=0;L<p.length;L++) {      // 7 nested loops = O(len(o)^3 * len(p)^4)
    z=      p[I]+2
      +o[i]+p[J]+0
      +o[j]+p[K]+1
      +o[k]+p[L]+6;            // Put all the current chars in one string. 
    try { v=eval(z) }          // Try setting v to the evaluated value of z.
    catch(e) { v=-1 }          // If an error occurs, set v to -1.
    if( (v === (v|0)) &&       // If v is an integer, and
        v>=0 && v<=100 &&      // v is between 0 and 100, inclusive, and
        z.length<a[v].length ) // z is shorter than the current entry,
        a[v]=z;                // overwrite the current entry.
}

console.log("time: " + ((new Date()-time)/1e3) + "seconds\n"
           + "length: " + (a.join("").length) + "\n"
           + a.map((x,y) => y + ": " + x).join("\n"))

3
Tak, tutaj ładność nie ma znaczenia. Nie jesteśmy CR. : P
Rɪᴋᴇʀ

wow, komuś udało się pokonać moje rozwiązanie z 5244 postaciami
clamchowder314

4

PowerShell v3 +, 1575 1499 bajtów

2*0*16
2*0+1%6
2%016
201%6
20%16
2*0+-1+6
2*0+1*6
2*0+1+6
2+0*1+6
2+01+6
2*(0-1+6)                #10
2*($a=01)*6-$a           ################################## First variable
2*01*6
20-1-6
20*1-6
20+1-6
2*0+16
!!20+16                  ################################## First Boolean not
2+016
2+!0+16
20+!16                   #20
20+1+!6
!2+0x16                  ################################## First use of 0x16
(20+1)-bor6              ################################## First binary or
2+0x16
20-1+6
20*1+6
20+1+6
20+($a=1)+6+$a
20+($a=1)+6+$a+$a
2*-bnot-016              #30 ############################## First binary not
-bnot(-2*016)
2*016
-(-bnot(2*016))
-2*-bnot016
-bnot(-20)+16
20+16
20-(-bnot16)
-(-bnot20)-(-bnot16)
(20-shl1)-!!6            ################################## First binary shl
(20-shl1)+!6             #40
(20-shl1)+!!6
($a=2)*0x16-$a
($a=2)*0x16-$a/$a
2*0x16
-(-bnot2)*(-bnot-016)
(20-shl1)+6
$a=20;$b=1;$a+$a+$b+6
-(-bnot2*016)
2*0+($a=1+6)*$a
(20-shr($a=1))*(6-$a)    #50
(-bnot2)*(-bnot016)
20+($a=16)+$a
($b=20*($a=1)+6)+$b+$a
($a=20+1+6)+$a
($a=20+($b=1)+6)+$a+$b
($a=20)+16+$a
(($a=(2+!0))+16)*$a
(20-shr($a=1))*6-$a-$a
(20-shr($a=1))*6-$a
(20-shr1)*6              #60
(20-shr($a=1))*6+$a
(($a=2)*0+1-shl6)-$a
-bnot-(2*0+1-shl6)
2*0+1-shl6
(2*0+($a=1)-shl6)+$a
(-bnot2)*-0x16
($a=201)/($a%6)
20+($a=16)+$a+$a
20+($a=16)+$a+$a+$a/$a
-($a=2)*-bnot016*$a+$a   #70
2*01*($a=6)*$a-$a/$a
2*01*($a=6)*$a
($a=2+01+6)*$a-$a+$a/$a
($a=2)*01*($b=6)*$b+$a
($a=20)+16+$a+$a-$a/$a
($a=20)+16+$a+$a
($a=20)+16+$a+$a+$a/$a
2*01*($a=6)*$a+$a
($a=20)%16*$a-$a/$a
($a=20)%16*$a            #80
($a=2+01+6)*$a
($a=2)*0x16*$a-$a*$a-$a
20+(($a=1)-shl6)-$a
20+(1-shl6)
20+(($a=1)-shl6)+$a
($a=2)*0x16*$a-$a
($a=2)*0x16*$a-$a/$a
($a=2)*0x16*$a
($a=2)*0x16*$a+$a/$a
($a=2)*0x16*$a+$a        #90
($a=2)*0x16*$a+$a+$a/$a
($a=2)*0x16*$a+$a+$a
20*(-1+($a=6))-$a-$a/$a
20*(-1+($a=6))-$a
20*($a=-1+6)-$a
2*(!0+1+($a=6))*$a
20*(($a=-1)+6)+$a+$a+$a
($a=2)*($b=01+6)*$b
20*(($a=-1)+6)+$a
20*(-1+6)                #100

100% ręcznie golfa - brak programów brutalnej siły lub innych pomocy.
Czuję, że 1500 może być w zasięgu ręki
Sub-1500 osiągnięty! Zobaczmy, jak dobrze sobie radzę z obniżaniem tego. (Uwaga - Zostało to przetestowane tylko w wersji 4, ale powinno działać w wersji 3 i 5 bez modyfikacji. Nie będzie działać w wersji 2 ani wersji 1, ponieważ te wersje nie miały operatorów zmiany bitowej.)

Kluczowe punkty są oznaczone ##.hashes.##powyższym kodem.

# 11 to pierwsze przypisanie do zmiennej $a. W przeciwieństwie do niektórych innych języków, zmienne nie muszą być wstępnie inicjowane do analizy, a zmienne są rozwiązywane tylko podczas wykonywania. Ponieważ ($a=01)jest otoczony przez parens, jest oceniany jako pierwszy, a więc drugi -$ajest równoważny -1. Odtąd jest to dość szeroko stosowane i jest to jedna z największych rzeczy ograniczających liczbę bajtów.

# 17 pokazuje pierwsze użycie !Boolean nie. W PowerShell typy są dość luźno rzutowane, więc jeśli można implikować rzutowanie, zadziała. W tym przypadku wykorzystujemy fakt, że !!20równa się !$false, to znaczy $true, która może być domyślnie rzutowana jako [int]1, co powoduje 17. Używa się go kilka razy, aby zdobyć inny 1lub przenieść porcję 0.

# 22 Prezentuje 0xszesnastkowy operator rzutowania, który zamienia się 0x16w 22. Ponieważ jednak 0x16jest to jedyna liczba, jaką możemy uzyskać, jej przydatność jest ograniczona.

# 23 ma -boroperator „binarny lub”. Jednakże, ponieważ zarówno -bori -bxormają niższy priorytet niż prostych operatorów arytmetycznych, wykorzystując je zazwyczaj wymaga nawiasów, co poważnie ogranicza użyteczność. To jedyny taki, w którym znalazłem krótsze użycie binarnego lub operatora (wyeliminowałem -bxoroperatora z 22).

# 30 jest pierwszym wprowadzeniem -bnotoperatora. Jest to operator „binary not” i działa podobnie jak ~w (np.) JavaScript. Jednak zwykle potrzebuje parens, ponieważ negacja będzie wyświetlana jako --bnoti spowoduje błąd analizy / składni, a ponieważ jest to pięć znaków w porównaniu do jednego dla ~, używa się go oszczędnie.

# 39 to pierwsze zastosowanie naszych operatorów zmiany binarnej, -shloraz -shr. Są one podobne <<lub >>w innych językach, ale są wyraźnie dyadyczne, co oznacza, że ​​potrzebujemy liczby po obu stronach, aby mogły działać, co ogranicza ich przydatność w tym wyzwaniu. Dodatkowo, ich pierwszeństwo nie jest wyraźnie przywołane w dokumentacji, ale testy pokazują, że są niższe niż prosta arytmetyka, co oznacza, że ​​pareny muszą być używane swobodnie, więc nie wyglądają tak dobrze, jak w innych językach.


Świetna odpowiedź. Dziękujemy za tak dokładne wyjaśnienie swoich technik.
Adám,

4

CJam, 792 791 bajtów

Pod koniec trochę się leniłem, wiele z nich to po prostu przyrosty i spadki (101 to dużo!), Chociaż nie jestem pewien, czy istnieje jakiś inny sposób na kilka liczb. W razie potrzeby jest jeszcze dużo czasu na grę w golfa.

W okolicach # 40 są mrugające miny;)

2016!          e# 0
2016g
2016g)
201 6%
20 16-
20)16-
20 1>6*
20 1>6+
201mQ6-
201mQ6-)
2 01 6*(*      e# 10
2 01*6*(
2 01*6*
2~016+
-2 016+
2)016(|
20;16
2(016+
2 016+
2)016+
20 16|         e# 20
20)16|
20 1*6|
20 1|6|
20 16mQ+
20_*16/
20 1 6*+
20 1+6+
20 1)6++
20)1)6++
2 016(*        e# 30
2 016*(
2 016*
201 6/
2 016)*
20(16+
20 16+
20)16+
20)16)+
20_+16;(
20_+16;        e# 40
20_+16;)
20)_+16;
20)_+16;)
20(1m<6+
2)016(*
20 1m<6+
2)016*(
2)016*
2)016*)
2)016)*(       e# 50
2)016)*
20 16_++
20)1 6(m<+
20(_16++
20_16++(
20_16++
20_16++)
20)_16++
20)_16++)
20 16mQ(*      e# 60
20 16mQ(*)
2 01*6#((
2 01*6#(
2 01*6#
2 01*6#)
201_+6/(
201_+6/
201_+6/)
201mQ6(*(
201mQ6(*       e# 70
20_16_+++(
20_16_+++
20_16_+++)
20)_16_+++
20(16mQ*(
20(16mQ*
20(16mQ*)
20_16^*((
20_16^*(
20_16^*        e# 80
2)016mQ#
201mQ6*((
201mQ6*(
201mQ6*
201mQ6*)
201mQ6*))
201mQ6*)))
[20_16__]:+
[20_16__]:+)   
[20)_16__]:+   e# 90
[20_16)__]:+
[20__16_]:+
20(1*6(*((
20(1*6(*(
20(1*6(*
20(1*6(*)
201mQ6)*(
201mQ6)*
20 1*6(*(
20 1*6(*       e# 100

Chciałem głosować za mrugającymi twarzami, ale zauważyłem, że masz dokładnie 1000 powtórzeń, więc nie chcę tego zepsuć. ;) Będzie głosować później. : P
Kevin Cruijssen

a teraz jego 1089: P (kolejna magiczna liczba dla matematyki: P)
masterX244

3

Mathematica, 2912 2502 2282 2180 bajtów

Zdecydowanie można by dalej grać w golfa. Przeważnie rozwiązuje kilka oddzielnych równań Frobeniusa, które dają rozwiązania o długości O ( n ). Resztę wygenerował mój brutalny forcer.

2 0 16
2-01^6
2 01^6
2+01^6
20-16
2 0-1+6
201;6
2-01+6
2 01+6
2+01+6
a=2;01 6+a+a
2#-01&@6
2 01 6
20-1-6
20 1-6
20+1-6
20;16
2^0+16
2+016
20-1^6
20 1^6
20+1^6
a=2;b=016;a+a+a+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a
20-1+6
20 1+6
20+1+6
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b
2 016
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c
20+16
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c
a=20;16;a+a
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c
201;6!!
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b
2 01+6!!
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;b=16;a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=20;16+a+a
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+a+a+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;16;a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+a+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
2&@01^6
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
20 1+6!!
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
2#01#&@6
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+a+a+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;16+a+a+a
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=20;16;a+a+a+a
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;b=16;a+b+b+b+b
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+a+a+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;b=16;a+a+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
201;a=6;a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=20;b=16;a+a+a+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=2;b=016;a+a+a+a+a+a+a+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
2 01 6!!
2;a=01;b=6;a+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b+b
a=2;b=016;a+b+b+b+b+b+b
a=2;b=01;c=6;a+b+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c+c
a=20;16;a+a+a+a+a

Hmm, chyba że źle zrozumiałem pytanie, nie powinny być w stanie zaoszczędzić wiele bajtów przez przypisanie cdo 16kiedy liczba jest parzysta i dużych? Jak dla 96 itd. Nie wiesz, jak działa Twój solver równań, ale używanie a=20powinno być również pomocne dla kilku z nich?
FryAmTheEggman

Tak, więc nie wiem, ile czasu zajęłoby uruchomienie go z 16 i 20, ale spodziewam się, że to trochę poprawi dla większych liczb.
FryAmTheEggman

3

Dyalog APL (To żart, nie przesyłaj), 25 957 bajtów.

2016⊢≢⍬
2016⊢(⊢+≢)≢⍬
2016⊢(⊢+≢)(⊢+≢)≢⍬
...

Tak, to żart, potrzebujemy rozwiązania APL, nawet jeśli jest to całkowicie okropne. Działa poprzez zwiększenie ≢⍬( 0) nrazy. Nie chcę zdradzać żadnych tajemnic przed faktycznym poddaniem się.

Oczywiście można grać w golfa znacznie więcej.


LOL. Mam dwa głosy poparcia.
Zacharý

Poważnie, dlaczego ludzie to popierają?
Zacharý

2

JavaScript, 5244 znaków

Prawdopodobnie można by grać w golfa znacznie dalej. Przetestuj w konsoli Chrome. Trochę się poddałem o 10.

201&6
!!2016
2%016
20+~16
20-16
-2+0+1+6
2*0*1+6
2*0+1+6
2*01+6
2+01+6
-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
20*1-6
!!2+016
2+016
!!20+16
2.0+16
2+!0+16
20+!16
20+!!16
-~20+!!16
-~-~20+!!16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
2*016
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
(2+0)*16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20-16
20+16
-~20+16
-~-~20+16
-~-~-~20+16
-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~20+16
20*-(1-6)

Jeśli 101 wyrażeń było trochę za dużo, może chcesz mieć go na to . Odpowiedź jest już w języku JavaScript, ale może lepiej - lub inaczej ...
Adám

1

Java 7, 1083 bajty

W przypadku liczby bajtów policzyłem tylko wyrażenia między nawiasami. Więc wykluczyłem System.out.printlns i class. Łącznie z tymi będzie to 3 049 bajtów .
PS: Nie jestem do końca pewien, czy int-cast dla 72jest prawidłowy .. Mimo to dodaje 5 bajtów ..

201&6
2-01%6
2%016
201%6
20-16
201%~6
2%01+6
2-01+6
2*01+6
2+01+6
~2+016
~2+016
2^016
20-1-6
2|016
20+1-6
2+016
2-~016
2+0+16
20-1%6
20|16
20+1%6
20*1|6
20|1|6
20+~1+6
20-1+6
20*1+6
20+1+6
2*016
20-~1-~6
-2*~016
20|~-16
(2+0)*16
20*~1^~6
-20*~1-6
20+~-16
20+16
20-~16
20-~-~16
-~2*~-016
20<<1%6
~-(-~2*016)
~2*-016
~20^-1<<6
~20*~1^6
~2*~016
20<<1|6
-20*~1-~6
~20*~1+6
~20*~1-~6
-20/~1*~-6
~2*~-~-~016
20|1<<~-6
-20*~-~1+~6
20*-~-~1-6
-20*~-~1-~-6
~-~2*-016
~20*~-~1-6
-20*~-~1^6
~(20/~1*6)
-20/~1*6
~2^(0-1)<<6
-2^(0-1)<<6
~20/~1*6
(2-01)<<6
(2+~0)|1<<6
2|01<<6
2-~0|1<<6
~-~2*~16
~20*~-~1+6
20/~1*~6
-~(20/~1*~6)
~-~(int)2.0*~-~16
-20<<-~1^~6
-20<<-~1^-6
~-~-~2*~016
~-20*(~1+6)
~-~20/~1*-~6
~-20<<-~1|6
~-(20*~(1-6))
20*(~1+6)
-~(20*~(1-6))
~-~-20|1<<6
~-20|1<<6
20|1<<6
-~20|1<<6
20<<-~1|6
20<<-~1|-~6
-~-~20*(~1+6)
~20*~-~-~1+~-6
~-~-20*-(1-6)
~20*~-~-~1-~6
~20*~-~-~1-~-~6
~2^~-~01<<~-6
-2^~-~01<<~-6
~-20*1*~-6
(2+01)<<~-6
-~(~2*~-~0*16)
~-~-(20*-(1-6))
~-(20*1*~-6)
20*-(1-6)

Kod niepoznany i testowy:

Wypróbuj tutaj.

class M{
  public static void main(String[]a){
    System.out.println(201&6);
    System.out.println(2-01%6);
    System.out.println(2%016);
    System.out.println(201%6);
    System.out.println(20-16);
    System.out.println(201%~6);
    System.out.println(2%01+6);
    System.out.println(2-01+6);
    System.out.println(2*01+6);
    System.out.println(2+01+6);
    System.out.println(~2+016);
    System.out.println(~2+016);
    System.out.println(2^016);
    System.out.println(20-1-6);
    System.out.println(2|016);
    System.out.println(20+1-6);
    System.out.println(2+016);
    System.out.println(2-~016);
    System.out.println(2+0+16);
    System.out.println(20-1%6);
    System.out.println(20|16);
    System.out.println(20+1%6);
    System.out.println(20*1|6);
    System.out.println(20|1|6);
    System.out.println(20+~1+6);
    System.out.println(20-1+6);
    System.out.println(20*1+6);
    System.out.println(20+1+6);
    System.out.println(2*016);
    System.out.println(20-~1-~6);
    System.out.println(-2*~016);
    System.out.println(20|~-16);
    System.out.println((2+0)*16);
    System.out.println(20*~1^~6);
    System.out.println(-20*~1-6);
    System.out.println(20+~-16);
    System.out.println(20+16);
    System.out.println(20-~16);
    System.out.println(20-~-~16);
    System.out.println(-~2*~-016);
    System.out.println(20<<1%6);
    System.out.println(~-(-~2*016));
    System.out.println(~2*-016);
    System.out.println(~20^-1<<6);
    System.out.println(~20*~1^6);
    System.out.println(~2*~016);
    System.out.println(20<<1|6);
    System.out.println(-20*~1-~6);
    System.out.println(~20*~1+6);
    System.out.println(~20*~1-~6);
    System.out.println(-20/~1*~-6);
    System.out.println(~2*~-~-~016);
    System.out.println(20|1<<~-6);
    System.out.println(-20*~-~1+~6);
    System.out.println(20*-~-~1-6);
    System.out.println(-20*~-~1-~-6);
    System.out.println(~-~2*-016);
    System.out.println(~20*~-~1-6);
    System.out.println(-20*~-~1^6);
    System.out.println(~(20/~1*6));
    System.out.println(-20/~1*6);
    System.out.println(~2^(0-1)<<6);
    System.out.println(-2^(0-1)<<6);
    System.out.println(~20/~1*6);
    System.out.println((2-01)<<6);
    System.out.println((2+~0)|1<<6);
    System.out.println(2|01<<6);
    System.out.println(2-~0|1<<6);
    System.out.println(~-~2*~16);
    System.out.println(~20*~-~1+6);
    System.out.println(20/~1*~6);
    System.out.println(-~(20/~1*~6));
    System.out.println(~-~(int)2.0*~-~16);
    System.out.println(-20<<-~1^~6);
    System.out.println(-20<<-~1^-6);
    System.out.println(~-~-~2*~016);
    System.out.println(~-20*(~1+6));
    System.out.println(~-~20/~1*-~6);
    System.out.println(~-20<<-~1|6);
    System.out.println(~-(20*~(1-6)));
    System.out.println(20*(~1+6));
    System.out.println(-~(20*~(1-6)));
    System.out.println(~-~-20|1<<6);
    System.out.println(~-20|1<<6);
    System.out.println(20|1<<6);
    System.out.println(-~20|1<<6);
    System.out.println(20<<-~1|6);
    System.out.println(20<<-~1|-~6);
    System.out.println(-~-~20*(~1+6));
    System.out.println(~20*~-~-~1+~-6);
    System.out.println(~-~-20*-(1-6));
    System.out.println(~20*~-~-~1-~6);
    System.out.println(~20*~-~-~1-~-~6);
    System.out.println(~2^~-~01<<~-6);
    System.out.println(-2^~-~01<<~-6);
    System.out.println(~-20*1*~-6);
    System.out.println((2+01)<<~-6);
    System.out.println(-~(~2*~-~0*16));
    System.out.println(~-~-(20*-(1-6)));
    System.out.println(~-(20*1*~-6));
    System.out.println(20*-(1-6));
  }
}
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.