Wprowadzenie
Tablice mogą być również postrzegane jako pole dla odbijającej się piłki. To oczywiście brzmi bardzo niejasno, więc oto przykład danych wejściowych:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Wyzwanie polega na wygenerowaniu odbijanych tablic . Są one wykonane z ukośnych wzorów, które odbijają się od krawędzi pola. Ta ścieżka jest skierowana w górę . Ścieżka dla pierwszej odbitej tablicy (w której ścieżka jest bezpośrednio odbijana od egde), jest następująca:
[1, -, -, -, 5, -, -, -, 9]
[-, 8, -, 6, -, 4, -, 2, -]
[-, -, 3, -, -, -, 7, -, -]
Od lewej do prawej spowoduje to [1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]
. To nasza pierwsza odrzucona tablica. Ścieżka dla drugiej odbitej tablicy:
[-, 2, -, -, -, 6, -, -, -]
[9, -, 7, -, 5, -, 3, -, 1]
[-, -, -, 4, -, -, -, 8, -]
To powoduje [9, 2, 7, 4, 5, 6, 3, 8, 1]
. Ścieżka dla trzeciej odbitej tablicy to:
[-, -, 3, -, -, -, 7, -, -]
[-, 8, -, 6, -, 4, -, 2, -]
[1, -, -, -, 5, -, -, -, 9]
To powoduje [1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]
. Tak więc trzy odbite tablice to:
[1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]
[9, 2, 7, 4, 5, 6, 3, 8, 1]
[1, 8, 3, 6, 5, 4, 7, 2, 9]
Zadanie
Biorąc pod uwagę co najmniej 1 tablicę zawierającą tylko nieujemne liczby całkowite, wszystkie tablice mają tę samą długość, wypisują wszystkie tablice odbite.
Przypadki testowe
Przypadek testowy 1:
Input: Output:
[1, 2, 3, 4, 5] [1, 7, 3, 9, 5]
[6, 7, 8, 9, 0] [6, 2, 8, 4, 0]
Input: Output:
[1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
Input: Output:
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] [0, 9, 0, 9, 0, 9, 0, 100]
[9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 100] [9, 0, 9, 0, 9, 0, 9, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] [0, 9, 0, 9, 0, 9, 0, 100]
Input: Output:
[0, 1, 2, 3, 4, 5] [0, 7, 14, 9, 4, 11]
[6, 7, 8, 9, 10, 11] [6, 1, 8, 15, 10, 5]
[12, 13, 14, 15, 16, 17] [12, 7, 2, 9, 16, 11]
Input: Output:
[0, 0, 0, 0, 0, 0] [0, 2, 2, 6, 2, 6]
[1, 2, 3, 4, 5, 6] [1, 0, 3, 2, 5, 2]
[2, 2, 2, 2, 2, 2] [2, 2, 0, 4, 2, 4]
[9, 8, 7, 6, 5, 4] [9, 2, 3, 0, 5, 2]
To jest golf golfowy , więc wygrywanie z najmniejszą ilością bajtów wygrywa!