Kod maszynowy 8086 + DOS, 61 bajtów
Hexdump (z widokiem ASCII po prawej):
B8 1E 01 8B F8 CD 21 B1 1F F2 AE 8B F7 AC 8A D0 ......!.........
B4 02 CD 21 80 E2 20 74 02 CD 21 E2 F0 C3 71 77 ...!.. t..!...qw
65 72 74 79 75 69 6F 70 0D 0A 61 73 64 66 67 68 ertyuiop..asdfgh
6A 6B 6C 0D 0A 7A 78 63 76 62 6E 6D 0D jkl..zxcvbnm.
Kod źródłowy asemblera (może być skompletowany z tasm):
.MODEL TINY
.CODE
org 100h
MAIN PROC
mov ax, offset qwerty ; sets ah=1 (coincidence)
mov di, ax ; di points to the string
int 21h ; reads a char from keyboard into al
mov cl, 31 ; cx is the length of the string
repne scasb ; look for the char
mov si, di ; si now points beyond the found char
myloop:
lodsb ; load a char
mov dl, al
mov ah, 2
int 21h ; output the char
and dl, 20h ; if it's a letter, set it to a space
jz print_done ; if it's not a letter, don't print a space
int 21h ; if it's a letter, print a space
print_done:
loop myloop ; repeat until end of string
ret
qwerty db 'qwertyuiop',13,10,'asdfghjkl',13,10,'zxcvbnm',13
MAIN ENDP
END MAIN
Dwie zabawne rzeczy tutaj:
- Przesunięcie
qwerty
łańcucha wynosi 0x011e
. Górny bajt to 1, który jest numerem funkcji DOS do wprowadzania znaków. To oszczędza 1 bajt w kodzie.
- Wszystkie małe litery mają ustawiony bit 5. Kiedy robisz
AND
z 0x20
, wszystkie są zamieniane w przestrzeń, która jest następnie drukowana. Jeśli poprzedni znak był bajtem końca linii, zostaje zamieniony na 0 i nie jest wyprowadzane spacja. Służy to do uniknięcia nonsensownej sekwencji 0d 20 0a 20
na końcu linii.
Jedna prawie zabawna rzecz:
Próbowałem wyszukać znak wejściowy zaczynając od adresu 0 (co zmniejszyło rozmiar programu o 2 bajty), zamiast zwykłego miejsca (początek łańcucha). To prawie działało; jednak nie udało się wprowadzić danych t
, ponieważ sam kod zawiera bajt t
(jako część kodowania skoku warunkowego). Tak więc t
, wyświetliłby kilka śmieciowych bajtów: