Symuluj grę w kości


18

Craps to dość prosta gra w kości, często grana w kasynach. Nawet jeśli nie jesteś hazardzistą (a ja nie jestem), wciąż jest to dość interesująca gra. Oto zasady:

Na początku gry w Craps jest tak zwana runda come-out . Gracz rzuca dwoma k6 (sześciościenna kość) i dodaje dwa rzuty. Jeśli wynik to 7 lub 11, osoba automatycznie wygrywa (jest to znane jako naturalne ). Jeśli wynik wynosi 2, 3 lub 12, osoba automatycznie przegrywa (to się nazywa wyniszczenie ). W przeciwnym razie, wynik jest ustawiony jako punkt za punkt rundzie.

Następnie rozpoczyna się runda punktowa . Podczas rundy punktowej gracz musi nieprzerwanie rzucać 2 k6s, aż osoba rzuci 7 lub swój punkt z poprzedniej rundy. Jeśli osoba wyrzuci 7, przegrywa. Jeśli wyrzucą punkt, wygrywają.

Wyzwanie

Zaimplementuj prosty program symulujący grę w kości. Jeśli dana osoba wyrzuci naturalny lub bzdury podczas rundy come-out, program powinien wypisać „Natural:” lub „Crapping out:”, a następnie rzut i następnie wyjść. W przeciwnym razie powinien wypisać „Punkt:”, a następnie punkt. Następnie, podczas rundy punktowej, powinien generować każdy rzut kością, aż do 7 lub punktu. Jeśli dana osoba wygra, powinna wyjść "Pass"; jeśli przegrają, powinien wyjść "Don't Pass".

Realizacja referencji

Groovy, 277 bajtów

def a={return Math.random()*6+1};int b=a()+a();(b<4||b==12)?{println"Crapping out: "+b}():{(b==7||b==11)?{println"Natural: "+b}():{println"Point: "+b;for(;;){int x=a()+a();println x;(x==7)?{println"Don't Pass";System.exit(0)}():{if(x==b){println"Pass";System.exit(0)}}()}}()}()

Wypróbuj online.

Przykładowe wyniki

Natural: 7

Crapping out: 3

Point: 9
4
8
11
9
Pass

i

Point: 5
3
7
Don't Pass

To jest , więc wygrywa najkrótszy kod.

(OŚWIADCZENIE: To wyzwanie nie ma na celu promowania hazardu w jakikolwiek sposób. Pamiętaj, że dom zawsze wygrywa.)


You can't make your program shorter by picking a random number between 1 and 12 for the die roll; it must be two numbers picked between 1 and 6.- A co z wybieraniem losowej wartości w [1, 12] z rozkładu, który jest identyczny z dodawaniem dwóch jednolitych losowych wartości w [1, 6]?
Mego

@Mego Whoa, stare wyzwanie. Tak, to było by w porządku. Myślę, że to ostrzeżenie miało głównie na celu upewnienie się, że ludzie zdają sobie sprawę, że równomierny rozkład między [1, 12] nie jest taki sam jak 2d6. Przepiszę to trochę.
spaghetto

Odpowiedzi:


6

Ruby 164

Całkiem proste. Ciekawe funkcje:

Przypadki odrzucania są podsumowane jako, r%12<4a pozostałe przypadki naturalne są podsumowane jako r%4==3.

Początkowy ciąg jest przechowywany w, ca kolejne rolki są pobierane tylko wtedy, gdy jest to później alfabetycznie niż pojedyncza litera ?P(co występuje tylko dla Point.)

f=->{rand(6)+rand(6)+2}
s=0
r=f[]
print c=r%12<4?'Crapping out':r%4==3?'Natural':'Point',": #{r}
"
c>?P&&(until s==r||s==7
p s=f[]end
print s==7?"Don't ":"","Pass")

Uwielbiam sposób, w jaki sprawdzasz resztę zamiast 2,3,7,11 lub 12 osobno!
Jeroen

6

Python 3, 190 bajtów

from random import*
r=randrange
p=print
a=r(5)+r(5)+2
c=890145//3**a%3
p(['Point:','Crapping out:','Natural:'][c],a)
if c<1:
 while 7!=c!=a:c=r(5)+r(5)+2;p(c)
 p(['Pass',"Don't pass"][c==7])

Jest to oparte na odpowiedzi Celeo ; Kilka długich warunkowych zastąpiłem magiczną liczbą, która koduje LUT dla każdej liczby, ponownie użyłem zmiennej i zrobiłem kilka innych golfów. Jeszcze miejsce na golfa; prawdopodobnie można uzyskać mniej niż 170.

Nie próbowałem używać Pythona 2, więc nie wiem, czy byłby krótszy.


1
Chcesz wyjaśnić, skąd masz ten magiczny numer i jak on działa?
Karl Napf,

5

C99, 366 312 293 277 bajtów

To jest mój pierwszy post tutaj, więc zgaduję, że można to znacznie poprawić.

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define r rand()%6+1
#define p printf(
main(c,s){srand(time(0));s=r+r;int*a=s==7||s==11?"Natural:%d":2-s||3-s||12-s?0:"Crapping out:%d";if(a){p a,s);return 0;}p"Point:%d\n",c=s);do p"%d\n",s=r+r);while(7-s&&s-c);p(7-s)?"Pass":"Don't pass");}

Wersja rozszerzona

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define r rand()%6+1
#define p printf(
main(c,s){
    srand(time(0));
    s=r+r;
    int*a=s==7||s==11?"Natural:%d":2-s||3-s||12-s?0:"Crapping out:%d";
    if(a) {p a,s);return 0;}
    p"Point:%d\n",c=s);
    do p"%d\n",s=r+r);
    while(7-s&&s-c);
    p(7-s)?"Pass":"Don't pass");
}

Jak widać, istnieje tutaj duża ilość nadmiarowości, którą najprawdopodobniej można wyeliminować.

Podziękowania dla @Mego za pomoc w zmniejszeniu tego.


1
Tak długo, jak gdzieś się kompiluje, jesteś dobry.
lirtosiast

@Mego dziękuję za zwrócenie uwagi na to, że udało się pozbyć 19 bajtów.
Chris Loonam

Dostał kilka off pozbycie aa b, a także przy użyciu metody odejmowania wraz z trójskładnikowych operatorów.
Chris Loonam

5

Python 2, 226 224 bajty

Pierwsze przejście i jest tam dużo kodu:

from random import*
r=randrange
a=r(5)+r(5)+2
if a in[7,11]:print'Natural:',a
elif a in[2,3,12]:print'Crapping out:',a
else:
 print'Point:',a
 b=0
 while b not in[7,a]:b=r(5)+r(5)+2;print b
 print'Pass'if b-7else"Don't pass"

Dzięki Mego za 2 bajty!


Kilka problemów z tym. Nie drukuje „Punkt:”, po którym następuje liczba, jeśli rolka nie była naturalna ani bzdura. Ponadto między znakiem: a liczbą powinna być spacja.
spaghetto

Ups! Naprawiono brak drukowania „Punkt: #”. Na wyjściu jest spacja.
Celeo

Ach OK. Nie używam już dużo Pythona, więc nie byłem pewien, jak działa a.
spaghetto

Grałem w golfa twój kod do 198 w Pythonie 3, czyli 192 w Pythonie 2. Czy chcesz sugestii, czy powinienem opublikować własną odpowiedź?
lirtosiast

@ThomasKwa Jeśli włożysz w to sporo pracy, opublikuj jako osobną odpowiedź, aby uzyskać dla niej przedstawiciela.
Celeo,

3

PHP 230 228 218 199 192 188 bajtów

186 bajtów bez <?

<?$a=rand(1,6)+rand(1,6);$a%4==3?die("Natural: $a"):$a%12<4?die("Crapping out: $a"):print"Point: $a
";while(1){($b=rand(1,6)+rand(1,6))==7?die("Don't Pass"):$b==$a?die("Pass"):print"$b
";}

Pierwsza próba golfa kodowego! Nie </br>jesteś pewien, czy użycie byłoby dozwolone? Ponieważ nie działałoby to w konsoli (jako nowa linia). Daj mi znać, jeśli nie jest to dozwolone i zmieni mój kod.

EDYCJA (16-8-16): Po poprawie umiejętności gry w codegolf zauważyłem kilka możliwych ulepszeń. To nadal działa przy użyciu interfejsu wiersza polecenia. Zastąpiony </br>trudnym wejściem.


Naturalny jest napisany „Naturalny”, a nie „Naturalny”.
Kritixi Lithos

Zmieniłem to. Dzięki
Jeroen

2

JavaScript 262

var r=(x=>Math.floor(Math.random()*6+1)),a=r()+r();if(a<4||a==12){alert("Crapping out: "+a)}else if(a==7||a==11){alert("Natural: "+a)}else{alert("Point: "+a);while(1){var b = r()+r();if(b==a){alert("pass");break}if(b==7){alert("dont't pass");break}alert(""+b)}}

1

Perl 5 , 140 bajtów

sub d{1+int rand 6}say$"=($p=&d+&d)%12<4?"Crapping out":$p%4-3?Point:Natural,": $p";if($"gt O){say$_=&d+&d until/7|$p/;say"Don't "x/7/,Pass}

Wypróbuj online!


1

PowerShell , 181 183 179 178 167 165 bajtów

-10 bajtów dzięki mazzy
-2 bajty dzięki Xcali

switch -r($z=&($x={(random 6)+(random 6)+2})){'7|11'{"Natural: $z"}'2|3'{"Crapping out: $z"}default{"Point: $z"
do{($m=&$x)}until($m-in7,$z)"Don't "*!($m-7)+'Pass'}}

Wypróbuj online!

Wersja rozwinięta:

#Switch using regex on $z which is...
#&($x={...}) first assigns $x to a scriptblock then calls it, saving the return to $z
switch -r($z=&($x={(random 6)+(random 6)+2})){
    '7|11' {"Natural: $z"}
    '2|3' {"Crapping out: $z"}
    default{
        "Point: $z"

        #Call the diceroll scriptblock until you Pass,
        #while pushing each roll to output
        do{($m=&$x)}
        until($m-in7,$z)
        "Don't "*!($m-7)+'Pass'
    }
}

Teraz jest kilka mniej istotnych punktów, gdy logika tworzenia listy została przebudowana na przełącznik. Myślę, że nadal jest to całkiem w porządku podejście. +2 bajty naprawiające błąd.


1
niesamowite! skróć go do 178 bajtów
mazzy

Myślę, że warunek -notin (7,$z)ten nie ma znaczenia w regule During the point round, the player must continuously roll ... the previous round. Teraz pętla kończy się, gdy $mjest równa 7lub pierwsza runda.
mazzy

1
@mazzy To jest problem sformułowania pytania. Są tylko dwie rundy. Punkt ustawia się tylko raz w Come-outrundzie i jest to liczba docelowa dla całej Pointrundy. previous roundDotyczy Come-outrundzie
Veskah

1
dzięki. 168 bajtów
mazzy

2
Powinieneś być w stanie wziąć jeszcze dwie, usuwając 1?z wyrażenia regularnego craps.
Xcali,

0

R 197 bajtów

 r=sum(sample(6,2,T));if(r%%12<4)cat("Crap Out",r)else if(r%%4==3)cat("Natural",r)else{cat("Point",r);while(T){cat("",q<-sum(sample(6,2,T)));if(q==7){cat(" Don't");break};if(q>r)break};cat(" Pass")}

Bez golfa

r=sum(sample(6,2,T))
if (r%%12<4)  {
    cat("Crap Out",r) 
} else if (r%%4==3) {
    cat("Natural",r)
} else { 
    cat("Point",r)
    while (T) {
        q = sum(sample(6,2,T))
        cat("",q)
        if (q==7) {
            cat(" Don't")
            break
        }
        if (q>r) break
    }
    cat(" Pass")
}

0

Pyth , 108 bajtów

p|K?}J+OS6OS6,7 11"Natural"?}J[2 3 12)"Crapping out"k"Point"+": "JI!KW!}Z,7JIq7=Z
+OS6OS6=K"Don't "))+K"Pass

Wypróbuj online!

Pierwsze przejście, prawdopodobnie znajdziesz kilka oszczędności.


0

Runiczne Zaklęcia , 151 bajtów

R}}6'RA6'RA2++{{B͍
00B:7=S:b={+?\"Natural: "@>
pping out: "@\:2=}:3=}:c={{++?/"Cra
{:}≠   ?\ 6?;$$k\/ak$00B:$:7≠?\
"Don't "R"Pass"a/\$:$" :tnioP"\

Wypróbuj online!

Po naprawieniu błędu dotyczącego liczb losowych (za każdym razem 'RAwywoływano ponowne inicjowanie , a czas początkowy był czasem systemowym, co powodowało masowe uruchamianie powtarzanych wartości), działa to poprawnie.

Wyjaśnienie

Wejście znajduje się w drugiej linii, ponieważ pierwsza linia do góry jest funkcją rzucania dwiema kostkami i ich sumowania.

Przebieg programu, z pewnymi zawijanymi krawędziami i zwiniętymi przekierowaniami dla czytelności

   R}}6'RA6'RA2++{{B͍                      Roll 2, sum, return
   >00B:7=S:b={+?\                        Entry, make first roll, compare to 7 and 11.
                  "Natural: "@            If true, print "Natural: " and the value, else go down
                 \:2=}:3=}:c={{++?/       Compare to 2, 3, and 12.
"Crapping out: "@                         If true, print "Crapping out: " and the value, else go up
                     \$:$" :tnioP"\       Print "Point: " and value (IP is travelling RTL)
                     /ak$00B:$            Print newline, roll, print
:7≠?\                                     Compare to 7
    \"Don't "R"Pass"ak$$;                 If equal, print a newline and "Don't Pass"
     {:}≠   ?\                            Else compare to initial roll.
             R"Pass"ak$$;                 If equal, print a newline and "Pass"
              6?......ak$00B              Else return to roll loop by printing a newline
                                              and rolling again (. are skipped instructions)

Są tylko 4 instrukcje NOP ( {:}≠...?\.6?), które byłyby bardzo trudne do usunięcia ze względu na wymaganą przestrzeń w innych wierszach (mianowicie długość "Don't "łańcucha).

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.